那天我一个人在家待着,屋子里空调漏水,叫物业来修,结果那个王八蛋说要等到下午五点,我早上九点就开始等着,火气蹭蹭地往上冒。
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为什么我手贱点开了这个“荒岛 X 爱 X 求生”
你懂那种感觉?就是等一个完全不靠谱的人,时间白白浪费,心里憋着一股无名火,啥事都干不下去。我干脆把电脑打开,想着找个东西发泄一下。看到这个《荒島 X 愛 X 求生》的标题,愣了一下,心想这什么狗屁组合?求生就求生,扯上爱干嘛纯粹找乐子,就直接点了下载。我以为就是个普通的荒岛求生游戏,结果玩进去才发现,这游戏名字里的“爱”,压根儿就是个陷阱。
等下载跑完,我立马点进去,画面一转,就是个鸟不拉屎的沙滩。我立刻开始干活。我要把这股怨气撒在游戏里。
第一次上岛:把所有资源都掰成两半用
刚进去,界面就跳出各种提示,什么饥饿度、口渴度、精神状态,还有我那个“同伴”的状态。这个同伴,就是游戏里的“爱”。
- 第一步:找水。我立马跑起来,找树荫底下的露水,用大树叶子收集。
- 第二步:砍树。没有工具就得硬来。我把手都磨出血条了,终于弄到几根木头。
- 第三步:建个窝。先搭个简易的棚子,能遮点太阳和夜里的冷风就行。
干完这些,我发现我的体力已经快见底了,而那个所谓的“爱人”,她站在那里,除了不停地喊“好渴”、“好饿”、“我们什么时候能回去”,啥忙都帮不上。我试着分配任务给她,让她去收集地上的浆果,结果那个蠢货采了一堆带毒的回来,我一看提示,这要是吃了,两个人立马一起嗝屁。我只好自己去把毒果子扔掉,然后又去周围找能吃的。妈的,我像个老黄牛,她像个祖宗。
跟环境斗是跟“队友”斗才是真要命
玩着玩着,我发现这个游戏的难点根本不是生存,而是你必须照顾那个不断消耗你资源、不断拉低你精神状态的同伴。你不能让她太饿,不能让她太难过,甚至你找到的第一个椰子,你必须先给她,不然她的“爱意”或者说“好感度”就会直线下降,下降到一定程度,她就会自己跑掉,或者更恶心的是,她会故意破坏你辛辛苦苦弄来的工具和食物。这哪里是求生,这是在教你如何在极限环境下维护一段不对等的“关系”。
我开始详细记录每天的收支。我得计算我打一只兔子能撑几天,我喝掉一壶水要多久才能再次收集满。我的动作从一开始的莽撞,变成了精打细算。我用石头磨出最锋利的工具,晚上点起篝火不是为了取暖,而是为了防止野兽,同时也是为了让她感觉“安全”。
我每天要做的事情变成了:
- 给她讲故事(哪怕她给的回复很弱智)。
- 给她编个花环(虽然这玩意儿没啥用)。
- 把最好的食物和水留给她。
- 然后,我才能顾得上自己。
我为啥玩得这么认真?扯点现实的蛋
这种被“绑架”的感觉,让我突然想起了我刚入行那会儿,跟着一个“导师”做项目。我当时年轻,觉得能跟着大佬学东西是福分。我一个人没日没夜地干活,写代码,跑数据,他?整天在外面跟人吹牛,说项目都是他一个人搞定的,功劳全往自己身上揽。资源永远优先他用,开会他永远是主角。
有一次,项目出了个大篓子,需要有人出来背锅。他二话不说就把所有的报告都签上了我的名字,然后他拍拍屁股去休年假了。我当时真是傻逼,为了保住这份工作,忍着,顶着,赔钱,道歉,所有的烂事儿都是我一个人扛下来的。项目是救回来了,但他也没给我一句好话,奖金分红什么的更是想都别想,还把我调去了一个最烂的部门。那个“导师”,就像这个游戏里的“爱人”一样,是最大的资源消耗和精神折磨。
所以我玩这个“荒岛 X 爱 X 求生”,我是带着一股劲儿的。在现实里,我当时没法反抗,我得忍着。但在游戏里,这个虚拟的“拖油瓶”,我必须让她活下去,但我更要让她“听话”。我非得靠我自己的本事,把这个局面给我扳回来,证明我一个人,或者说我带着一个不靠谱的家伙,也能把事情给办了。
最终的“实现”与感悟
最终,在游戏里的第67天,我成功“通关”了。我盖了一个像模像样的木头房子,有了稳定的淡水收集系统,甚至还搞了一个小小的菜园子。我的“同伴”终于学会了自己去捡柴火,不再是只会抱怨的废物了,虽然她做的事情还是少得可怜。我成功地把她从一个累赘,变成了一个能活下来的普通人。
活是活下来了,但我心里清楚,这不是靠什么狗屁的“爱”,这是靠我精密的算计、无止境的忍耐和对资源的极致利用。荒岛求生,求的不是环境的饶恕,而是你自己的底线。你得时刻提防,随时准备牺牲自己的一部分,才能保证大局不崩。
通关那天,物业那个修水管的才晃晃悠悠地进门。我看着他那张吊儿郎当的脸,突然觉得也没那么生气了。跟游戏里那个只会拖后腿的“爱人”比起来,现实里这点破事,简直太小儿科了。