看到这标题《荒岛 X 爱 X 求生》,我直接就点了下载。最近几个项目把我整得有点麻木,就想着找点原始的、不那么需要动脑子的东西洗洗脑子。
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实践过程:从单打独斗到被迫合作
刚点进去,画面把我吓了一跳,画质那叫一个糙,感觉像回到了十年前。但无所谓,要的就是这份粗粝。我操纵着我的人物,开始了第一步:跑图。求生游戏都一个套路,先是收集,然后是建造,然后才可能活下去。
我铆足了劲,在沙滩上来回奔波。这游戏把初期生存的难度拉得有点高,光是找石头和木棍就花了我大半个钟头。我按照教程,哆哆嗦嗦地造了个火堆,又糊弄了一个简陋的窝棚,就图个晚上不被冻死。第一个晚上,人物就因为吃了没煮熟的椰肉开始拉肚子,整宿没睡体力掉得比谁都快。
爱:一个意外的包袱
我原以为就是个单纯的求生,结果没多久,系统就给我空投了一个“爱”,也就是岛上唯一的另一个NPC,一个女的。她不是什么能干的生存专家,说白了,她就是个累赘。
她只会抱怨:
- “我好冷。”
- “我肚子饿了。”
- “你搭的这个窝棚漏风。”
我当时的心情直接爆炸了,老子自己都快饿死了,你还在这里挑三拣四?我费了老大的劲儿,从海边抓了三条鱼,架在火上烤,想着能补点体力。结果,我出去砍个柴的工夫,她把鱼给烤焦了!黑黢黢的,扔在地上跟三块煤炭一样。我的火气“噌”的一下就上来了,差点把手柄砸了。
我原地愣了五分钟,看着那个NPC还在那儿可怜巴巴地说“对不起,我不是故意的。”我突然间明白了点这哪里是游戏里的“爱”,这分明就是现实里的“搭伙过日子”。生活本来就不完美,不是所有人都像你一样能干,总有人在帮倒忙,总有人拖后腿。
求生:从“我”到“我们”
那一刻,我调整了心态。既然她是“爱”,那就得把她当成资源,虽然是负面资源,但也是必须处理的资源。我制定了一个计划,彻底放弃了让她参与高难度工作,比如打猎、采集危险物资。
我的任务:出去拼命,去打猎,去探索。她的任务:老老实实待在窝棚里,负责生火和整理已经分类好的物资。我跟她明确划分了权力范围:
- 打火石只能由我来保管。
- 烤肉只能由我亲自来操作。
- 她只负责把浆果、椰子和工具分门别类地堆
分工就是生存。就这么着,我们俩磕磕绊绊地在岛上慢慢站稳了脚跟。从一开始只能吃浆果椰子,到后来能做出简易的弓箭,再到成功搭建起了一个带围栏的小木屋。游戏里的提示也从“生存天数”变成了“幸福指数”,荒岛求生不知不觉就变成了荒岛生活。
这游戏最牛的地方,就是它用最简单粗暴的画面和逻辑,让你体会到了合作的无奈与必要。你必须放下你个人的效率和标准,去接受另外一个人,哪怕她只会帮倒忙。你不能把她丢下,因为爱本身就是你求生的一部分,你得为她负责,而这个责任又把你牢牢地钉在了这个岛上,让你想走也走不了。这才是真正的求生,不是你一个人牛X就行,是你们俩都得一起活下去。这实践记录,比我敲了一周代码都来得有劲。