大家可能觉得,《謎塔魔女》这游戏的官网更新日志,不就是写几句话,复制粘贴的事吗?我一开始也这么想,但真不是那回事。这玩意儿简直是技术团队和运营团队之间的一堵墙,谁都想推卸责任,搞得沟通成本高得吓人。
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一切的起点:被逼上梁山
你知道我们以前怎么搞的吗?根本没有一个集中的更新日志!全是群里吼一嗓子,或者丢个Word文档在共享盘里。隔一天,测试说版本不对,运营说公告没发,发行说截图?一团乱麻,每次出问题都是互相指责。我跟老大拍桌子说,再这么下去,大家都要离职了,必须搞个正式的流程和载体。
我为啥突然接手这个更新日志?说起来真是一把辛酸泪。那阵子正好是我负责跟进一个大版本的发布,我从早盯到晚,结果,有一次版本更新,我这边服务器推上去了,负责文档的小王却拉稀了,文档里少了一段关键的数值调整内容。第二天用户炸锅,我被叫去背锅。我当时就想,这事儿不能怪小王,这锅得让混乱的流程来背。我不能忍,我得自己动手搭起来这个更新日志系统,彻底把责任和流程给界定清楚。
动手实施:从零开始定规矩
我拉着策划、运营和测试,定下了规矩:更新日志必须包含几个要素:具体时间、明确版本号、主要内容。以前那些含糊不清的说法,我直接给否了。规矩定好了,接下来就是干活。
我先建立了一个最简单的内网共享表格,谁改动了代码或设计,必须把影响和改了什么写进去。这个表格,我每天晚上十点盯着看,看有没有漏掉的,有没有写得不清不楚的。如果有人写得跟天书一样,我马上打回去重写。
- 收集数据:我从表格里提取最新的改动点。
- 语言转化:我负责把表格里的技术语言和内部代号,转化成玩家能看懂的“人话”。这个步骤比写代码还头疼,既要清晰,又不能泄露不该泄露的信息。
- 三方确认:写完草稿,发给运营、QA(测试)和法务确认,有异议马上打回去重改。
最终实现:直接在官网动刀子
落实到官网的技术实现上,我一开始是想用某些工具自动生成HTML,但那格式和样式乱得我头皮发麻。我决定用最简单粗暴的方法:手写HTML。
我搭建了一个专门的页面,结构清爽,只用最简单的标签。我动手写了几个模版,用固定的<p>来包裹段落,用<strong>来高亮关键的数值和功能名称。更新内容多了,我就套上<ul>,让它看起来有条理,不至于密密麻麻一片,玩家看着也舒服。
每天的发布流程,就是我打开服务器,找到模版文件,复制粘贴,修改内容,检查标签闭合情况,然后推上去。听着简单,但如果有人流程上出了错,我半夜还得爬起来检查甚至回滚。有一次,我就是因为太累睡太死,没及时发现一个标题标签没闭合,导致整个页面渲染都乱了套,第二天差点又被骂得狗血淋头。不过经过这么几回折腾,流程算是彻底固定下来了。
这更新日志,从无到有,我折腾了整整一个月。说白了,我不是为了搞什么高大上的技术,我就是为了让大家别再互相扯皮,让我能安安心心睡个整觉。现在官网的更新日志,虽然看起来简单粗糙,但它背后的流程是铁打的规矩。至少测试再也不会来问我:“老板,版本是哪个?”了。我实现了自己的目标,虽然方式有点土,但管用,那就够了。