从零开始:《謎塔魔女》官网的硬核摸索记录
最近圈子里都在传一个新游戏,叫《謎塔魔女》。光听名字,就觉得这游戏设计肯定得有点邪乎劲儿。我一个老伙计,之前一起做过项目的,突然给我丢了一句,说你去看看它那个官方网站,那网站设计得跟个迷宫一样,一般人绝对找不到门路。我当时心想,开什么国际玩笑,一个网站还能难倒我这个摸爬滚打十几年的人?
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结果,还真打脸了。
第一次尝试:常规搜索,走不通
我二话不说,直接就是常规操作,输入全名,然后加上“游戏官网”几个字。结果你猜怎么着?出来一堆乱七八糟的野路子站,全是那种盗版广告和什么内测福利的钓鱼网站。我心想好家伙,官方网站能给自己藏得这么严实?
我骂了一句,赶紧换了思路。
- 试着只搜索了游戏名的核心词。
- 试着加了“预约”或“制作人”这种更精准的词。
折腾了好几回,才在一堆图片堆里,扒拉出来一个很小的、分辨率看起来有点别扭的游戏图标。这肯定就是线索了。
深入腹地:从一个图标到源码分析
我赶紧用那个图标做了反向查找。这招够狠,一下子就摸到了一个看起来像模像样的地址。点进去,果然,界面是高大上,但全是他妈的外文,一个中文字都没有。这倒难不倒我,翻译软件直接招呼上,一个字一个字地抠,慢慢读。
可读着读着,我发现不对劲了。这个网站的加载逻辑简直是怪胎。它不像我们平时做的网站,一进来内容就给你全显示了。它得你点一个地方,先跑一个复杂的动画,动画完了,才能给你看下一段文字。点开一个角色介绍,得看它从黑影里走出来;点开一个背景故事,得等一个魔法阵转完。我当时就火了,这不浪费时间吗?
我直接右键,打开了源码,准备看看它到底在搞什么鬼。那代码写得,套娃一样,各种加密和混淆,根本不是给人快速阅读的。我当时就想,这开发是不是跟谁有仇,把一个官网搞得比他们游戏本体的迷宫还复杂。
的真相:官网不是给人看的,是给人解密的
我足足琢磨了一下午,才算是摸清了它的门道。原来,这个官网的设计理念,就是一场解密。你不是来看新闻的,你是来玩“找茬”游戏的。得按特定的顺序点击里面的元素,比如先点那盏不会亮的灯,再点那个角落里转动的齿轮,才能找到的预约入口。
这事儿,让我特有感触。这让我想起我刚做软件那会儿,接的一个老头子的项目。他非要一个网站,首页必须得输入“芝麻开门”四个字才能看到内容。我当时劝了半天,说这样用户体验不他死活不同意。结果项目烂尾了。
为啥烂尾了?
那老头儿跟我说:“我搞这么复杂的网站,不是为了防黑客,是为了防我儿媳妇儿看我家里的事儿。” 我当时就服了。你看,现在这个《謎塔魔女》的官网搞得这么神秘兮兮,我估计也是藏着啥不想让人一眼看穿的秘密,或者就是想用这种方式来筛选它的核心玩家。
我忙活了一圈,终于找到了那个隐藏在层层动画和复杂逻辑后的预约按钮。大功告成!
点进去,结果发现,啥也没有,上面就写着“正在构筑中,敬请期待”几个大字。虽然白折腾了,有点不过瘾,但这个从零开始、从图标到源码的实践过程,我算是把这个网站底层的加载逻辑和设计思路给摸了个透。下次他们要是更新,我保证是第一个知道的,谁也别想藏着掖着!