每次搞这个《謎塔魔女》的官网更新日志,我都得耗掉大半个晚上。说句实话,你们看我现在分享得稳重,私底下操作起来,跟个手忙脚乱的新手也差不了多少。
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这游戏算是我的心头肉,更新自然是常事,但这个官网,真的是让人火大。它不是什么大框架,就是我当时为了省事随便搭的,结果现在每次更新日志,都得手动操作一堆繁琐的步骤。版本控制?那玩意儿我以前用的,后来嫌它工具链太重,就自己搞了个“本地文件+手动上传”的土办法,现在看来简直是给自己挖了个大坑。
我这回更新《謎塔魔女》官网的实操过程,简直是体力活:
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我得先打开我的开发文档,找到这回最新的“謎塔魔女\_更新日志”的草稿文件。
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复制好所有的文字内容,然后跑到官网后台的那个简陋的编辑页面。
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粘贴进去之后,才是最磨人的。后台排版烂得要死,我得一个一个手动打上`
`和``这些标签。不手动搞,那版面就会挤成一坨,玩家根本看不下去。花了大力气,才把那些重点内容给粗体标出来。
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核对这回更新的版本号,确保跟游戏客户端显示的数字一模一样,这点不能出岔子。
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战战兢兢地点击那个“保存并发布”的按钮,然后赶紧刷新官网首页,看它有没有炸。幸好这回没出大问题,只是有些小图没加载出来,赶紧返回去又修了一遍。
你们肯定要问,都这年头了,为啥不搞个工具一键发布?谁不想省心。但凡有点折腾能力的,早就把这活儿自动化了。我为啥坚持用这种最笨的方法?
这事儿,说来就话长了。刚开始做《謎塔魔女》那会儿,我还没辞职,每天在公司加班到死,根本没精力管网站更新。当时我图省事,把官网的维护和日志发布包给了外面一个不靠谱的小工作室。结果?游戏第一次大更新的时候,那工作室拿着钱跑了,后台密码也没给我。更可气的是,那段日子玩家一直在催更新,官网却毫无动静。
我当时真的气疯了,半夜爬起来,硬啃人家留下的那一堆烂代码,花了整整四十八小时才把后台权限给抢回来,顺带把积压的更新日志给补上。那次折腾得我直接病倒了。
从那以后,我就再也不敢把这种核心的、面向用户的内容交给别人了。即使是这种看起来很糙、很笨,需要我一个字一个标签敲进去的手动更新,我也坚持自己动手。慢是慢点,但心里踏实。这最新的更新日志,我搞了足足两个钟头才算彻底搞定。
今天总算是搞定了。虽然过程糙是糙了点,但官网上的《謎塔魔女》最新动态,那是实实在在的,没掺一点水分。这就是我们这种独立折腾的小作坊的命,自己动手,丰衣足食,哪怕手上只有一把生锈的铲子。