这个《謎塔魔女》,更新起来简直就是活受罪。我算半个参与者,老是想着自己搞定文件,然后放出来给大家伙儿玩儿。可每次一更新,那流程就跟鬼打墙似的,让人头疼。
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上次版本号一改,我这边马上就得跟着动。老规矩,先去找主创老王要最新的打包文件。这家伙每次都说“没问题,下午给你”,结果一等就是三四天。我这边用户催得火急火燎,留言区都快炸了,说我这博主不靠谱,更新比蜗牛还慢。
我为啥要自己费这劲?
还不是因为他那个官方渠道,审核慢,每次上传又卡得要死。最让人头疼的是,那些平台动不动就要你交钱,或者限制你的流量。上次我辛辛苦苦把一个大补丁包传上去,第二天一看,直接给我限流,说我文件里有“敏感”内容。鬼知道是哪个像素点敏感了!害得我被骂得狗血淋头,那滋味,真是喝西北风。
这回我下定决心自己搞定。我直接给老王打电话,逼着他把原始文件压缩包立马丢给我。他说他懒得再弄那些复杂的安装程序了,直接给我一个原始的Data文件夹。好家伙,这不就是让我从零开始打包吗?
打包的血泪史与最终实现
我立马抓起手头的打包工具,扔进去所有文件。结果第一次,直接报错,提示缺少几个关键的动态链接库。我立马开始翻找,把那些零零碎碎的文件一个个扒拉出来,放进对应的文件夹里。
- 第一次尝试: 打包失败,缺少运行库。我跑去各种论坛搜集,发现是少了一个老旧的框架文件。
- 第二次尝试: 运行库补上后,打包成功了,但文件巨大,足足四个多G,上传巨慢。我决定不能直接发这么大的包,重新压缩,调整了压缩率。
- 第三次尝试: 压缩后,文件倒是小了,但上传到我那个老旧的云盘上。结果,链接倒是出来了,但是下载速度慢得像在用拨号上网。用户又开始骂了:“博主,链接是能点,但下载一个通宵也下不完!”
我被气得不行,踢翻了旁边的垃圾桶。算了,花点钱买个靠谱的加速分发,不然这事儿永远解决不了。我咬着牙,注册了一个临时的快速分发服务,把巨大的文件块一点点传上去,生成了一个新的下载链接。这回我先自己点开,跑完整个下载过程,速度果然上来了,嗖嗖的,十几分钟就搞定了。
等到我看见那个“下载完成”的提示,心里的石头才算落地。这前后折腾了我三天三夜,终于把这个《謎塔魔女》的新版本挂上去了。以后只要是这种小型独立游戏的更新,我决定了,还是自己来搞。虽然累,虽然粗糙,但至少不会被人卡脖子,也不用看那些平台的脸色。大家伙儿可以去拿新版了,玩得开心点,记得给我反馈。