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謎塔魔女_更新日志_游戏官网

我得给《謎塔魔女》这项目整一个正经点的官网,不然每次更新玩家都得去论坛里翻,那叫一个乱,而且看起来特别不专业。我琢磨了半天,觉得不能再拖了,不能指望别人,得自己动手丰衣足食,先把这个“更新日志”的架子给搭起来。

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第一步:翻箱倒柜找工具,搭架子。

我把之前弄那个烂摊子的旧代码翻出来,一看头都大了,全是那种硬邦邦的代码,改一个地方牵动全身,简直就是个屎山。我直接动手,决定不用那些花里胡哨的框架,就用了最简单的那些工具,HTML、CSS和一点点能让日志动起来的脚本,图个快,图个省心。我先是搭建了一个空白的页面骨架,确保最基本的导航和页面能跑起来。

第二步:跟排版较劲,实现更新日志功能。

然后开始扒拉官网的布局。我清楚,这个页面最抢眼的地方得放更新日志,玩家就是冲这个来的。我整了个列表来装日志条目,每个日志条目都用段落包起来,标题用粗体醒目一下。

  • 我定义了列表`

      `作为更新日志的主容器。

    • 每一个日志条目我都用单独的段落`

      `来承载内容,这样看起来清晰。

    • 日期和更新的重点我都用``标签套住,确保玩家不会错过。

    我前前后后跟这个排版较劲了得有两天,光是那个“更新日志”的字体大小和间距,就来回改了十好几遍,眼睛都快看花了,搞得跟设计师似的。我甚至为了让它看起来更正式,还单独给它写了个二级标题。

    我为什么要受这个罪,自己折腾?

    你们知道我为啥非得自己吭哧吭哧搞这些破事吗?本来我是在那个大厂里当个小头目的,工资虽然高,但每天早上七点半爬起来,晚上十二点滚回去,根本看不到我老婆孩子。

    有天晚上,我爸打电话给我,说我儿子半夜发高烧,急着送医院。我在公司的会议室里,正看着桌上那堆没完没了的报表,连个请假的邮件都不好意思发出去。我当时心里就炸了。我寻思:我挣这么多钱,图什么?连家人生病都顾不上。

    第二天,我二话不说,直接把辞职信拍在老板脸上,走了。那老板还一脸懵逼,说我傻。傻就傻,我现在能为了自己的游戏,在家里捣鼓一个通宵的官网,心里踏实多了。我就是想证明,自己做的东西,能比他们那套流程化、没灵魂的东西强。我做的虽然糙,但它有爱,有真货。

    最终实现:更新日志功能完善

    我总算是把这个更新日志的架子给搭起来了。我测试了好几次,确保每次我输入新内容,官网都能自动给我生成一个好看的日志条目。现在玩家点进官网,一眼就能瞅见我们最近都更新了修复了虽然代码看起来还是有点糙,结构也简单,但它能跑,能用,并且很清晰,这就够了。下次我们更新内容,我就直接往里填东西完事儿,省了多少跟玩家解释的麻烦。我的实践记录,就分享到这里。