我琢磨着要搞个能扛得住折腾的Vtuber模型出来,名字就叫“最能干”。我翻了一堆教程,看了一堆软件,心想这不就搭个架子的事儿吗?谁知道,一开始就给我泼了一盆冷水。
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第一步:找个能用的“壳子”
我抓了一个别人分享的基础模型,拉到软件里,一跑,脸就歪了。眼睛瞪得像铜铃,嘴巴张得像裂开的西瓜。我折腾了三天,捏了又搓,改了又调,才勉强能动。这简直不是“最能干”,是“最难搞”。
- 先是模型精度:我把贴图扒下来,重新画了一遍,抠掉了所有锯齿。这部分花了我最长时间。
- 再是动作捕捉:找的那个免费软件根本不灵光,卡得像PPT。我怒了,直接花钱买了一套新的,装上,校准了整整半天,才跑顺。
- 是表情同步:这玩意儿最要命。每次我笑起来,模型就面瘫。我对着镜子做了几十个表情,记录下每个点位,手动把几十个滑块推到位。纯靠人力硬抠。
第二步:为什么非得自己干?
你可能会问,市面上现成的工具那么多,干嘛非得自己搞这么一套从头到尾的“大杂烩”?
我本来也想偷个懒,随便套用一下。结果我发现,那些看起来光鲜亮丽的“成品”,一旦跑起来,就全是问题。不是捕捉不到我发火时的表情,就是一到直播高潮直接崩溃。我给他们客服打电话,发邮件,人家就扔过来一句“我们只提供基础支持”。气得我差点把电脑砸了。
这让我想起去年冬天那事儿。当时我给一个大项目做后端,好不容易把代码跑通了,准备上线。结果老板说,为了“安全”,必须换到他们指定的那个破烂服务器上。我劝了整整一个礼拜,说那服务器配置太低,跑不起来。老板就是不听。
结果?上线第一天,直接宕机。老板骂了我一个狗血淋头,硬说是我代码写得烂。那时候我坐在办公室,看着屏幕上的错误日志,心里就明白了:再牛逼的技术,只要被别人卡住脖子,你就是个屁。
第三步:更新地址与更新日志
那次事件之后,我决定,所有自己能掌控的东西,绝不再假手于人。这个Vtuber项目就是这样。它包含了我自己从零开始搭的底层逻辑。从模型文件的打包,到捕捉软件的优化,全在我手里攥着。
我每一次的修改,每解决一个小毛病,都会写进那个“更新日志”里。不是为了给别人看,而是为了随时能找到哪里出了岔子,随时能退回去。这就是我给自己留的“后路”和“说明书”。
昨天晚上,我又发现嘴角那块表情有点生硬,花了四个小时,重新把绑定修了一遍。感觉现在整个模型跑起来顺滑多了。虽然这个“地址”每次都得手动更新,麻烦死了,但是只有攥在自己手里的东西才最踏实。
这套玩意儿看起来粗糙,但它最能干,因为它完全听我的。我敢说,你拿到的版本肯定是最新最稳定的,因为稳定了我才能睡得着。