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请成为最能干的Vtuber_更新日志_游戏官网

决定要自己搞一个大项目

我这个人就是看不得那些花里胡哨的东西,尤其是在Vtuber这块。市面上的软件和工具,哪个不是专业术语一大堆,操作流程跟看天书似的?普通人想玩一下,光是各种参数设置就得劝退一半。我就琢磨着,咱们能不能搞一个最能干、最接地气的Vtuber工具出来?

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拍板就定了,名字就叫《请成为最能干的Vtuber》。一开始的目标就是:不求多高大上,但求功能得全,必须得让小白点几下就能出效果。

动手实践,过程一团麻

我立马就上手开始干。啥引擎好用?管它,直接把之前写小游戏的Unity项目文件给翻了出来,能省事就省事。我可没那功夫去写什么复杂的渲染管线,直接把现成的3D模板套了上去

  • 模型资产:哪里找?全是从各种免费素材库里过来的。鼻子、眼睛、头发,都是不同地方来的。打开项目文件一看,就像是个科学怪人,丑是丑了点,但它能动,而且表情捕捉的逻辑我写得贼简单,一个手柄就能控制好几个动作。
  • 更新日志:项目在动,总得有个交代。我了个文本文件,自己规定了一个日志格式,然后把这周实现的功能,不管是大小,都一股脑地塞了进去。很多功能我都写得特别模糊,就是为了给后续的开发留个扯皮的空间
  • 游戏官网:这东西最没必要,但又不得不有。我花了一个下午,在网上了一个免费的静态网页模板。背景图随便截了一张,把游戏的核心宣传语和那个粗糙的更新日志往上一挂推上去的时候,我根本不指望有人看,就是为了有个“门面”。

搞这玩意的背后原因

你们可能觉得我就是闲得慌,搞个大杂烩。但说句掏心窝子的话,我一开始搞这个项目,是跟我一个大学哥们较劲。那家伙,天天嚷嚷着要做Vtuber,又是买声卡又是租皮套的,钱花了一大笔。当时他跟我借了钱说一定能赚回来,结果直播了不到一个星期就跑路了,跟我说压力太大,设备太难调。

我当时的火气就噌地一下上来了。不是为了那点钱,是气他半途而废。我当时就,这事儿哪是设备的问题?这分明是门槛太高了,让普通人太容易放弃

我得一个贼好上手,功能又全的工具,证明给他看,Vtuber这事儿没那么玄乎。就算是为了把那笔借出去的钱挣回来,我也得把这个项目弄出来。现在我的更新日志虽然粗糙,官网也敷衍,但核心功能是跑起来了,谁都能用。那些大公司天天着要搞生态,砸了多少钱?结果做出来的东西还不如我这个随便扒拉出来的工具能用。我就让它继续这么跑着,我自己先用着爽着。