今天必须得和大家伙儿分享一下我最近这轮“折腾”经历,跟我这篇实践记录的标题一样,这面试可真是有点“硬”,让我不得不火速去把一个游戏给搞下来,而且还不是那么容易的事儿。
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怎么说,前阵子我去面一个游戏策划的岗。原本以为就是聊聊常用的那几个爆款,结果面试官一上来,直接就问了一个我压根没听说过、但据说机制特别“刁钻”的独立游戏。他愣是要求我当场把这个游戏的核心玩法逻辑给拆解出来。
我当时就一头雾水,硬着头皮胡诌了几句,但心里清楚,这回去要是不把这玩意儿彻底玩透,二面肯定是没戏。散场后,我立马就决定,必须把它找来,从头到尾摸一遍。
第一轮:瞎摸索,撞墙
我想到的当然是去常用的几个大平台搜,心想,独立游戏嘛不就那几个地方能找到?
- 我打开了PC端的几个知名游戏商店,输入了游戏名字,搜了一圈。结果?全都没找到,要么是搜索结果牛头不对马嘴,要么就直接提示“无此产品”。
- 我又跑去中文社区的论坛翻了翻,发现很多人也都在求这个资源,但给的链接全都失效了,或者就是那种要你注册充值才能下载的野路子,我可不敢碰。
这第一轮下来,我算是明白了,这游戏在国内压根就没官方渠道,估计是受了区域限制,难怪面试官要用这个来卡人,这就是要看你有没有“野路子”解决问题的能力。
第二轮:找社区、定策略
既然常规路子走不通,就得切换思路,转战海外。我的实践过程进入了第二阶段:
- 我用了点小手段,把搜索关键词换成了原汁原味的英文名,然后直接跳进了那游戏的官方推特和外网论坛。
- 花了接近一个小时,终于在一个特别偏僻的独立开发者论坛里扒到了线索。有人提到,这个游戏只在一个非常小的,针对小众PC游戏的平台上有售。
- 但问题又来了,我直接打开那个平台,它提示我“你所在的国家/地区不支持访问”。得,又是一堵墙。
第三轮:迂回战术,搞定下载
我这人最讨厌的就是被这种技术上的小问题给难住,立马决定采取迂回战术,就是要把这个文件给搞定。我开始进行具体的实践操作:
第一步:模拟环境。我弄来了一个工具,选定了一个支持该游戏平台的国家,把自己的网络环境给“假装”设置在了那边。操作起来有点繁琐,来回切换,但总算是连上了。
第二步:注册并购买。我回到那个小众平台,注册了一个新账号,整个界面都是我不太习惯的语言,硬着头皮一步一步点过去,3成功地完成了购买。付完钱那一刻,我感觉自己像做贼一样,手心都出汗了。
第三步:抓取文件。购买成功后,平台总算是弹出来了下载的提示。我毫不犹豫地点了下去,眼睁睁地看着那个几十个G的文件一点一点地跑完。整个过程,我连水都没敢喝一口,生怕一个断线就前功尽弃了。
文件落地,实践结束
文件终于下载完成,我立马双击启动,游戏画面顺利弹了出来。那一刻,真的长舒了一口气。我跳过了开场动画,直接扎进了核心玩法,开始没日没夜地拆解它的数值和机制。
这经历让我明白一个道理,面试这东西,考的不光是你知不知道,还得看你能不能在极短的时间内想出办法,弄到手,并实践它。这回为了一个面试,我花费了一天半的时间,绕了地球大半圈才把这个游戏文件弄到自己电脑上,但值了。这种自己动手丰衣足食的实践记录,才是最硬的本事。