首页 游戏资讯 正文

这个面试有点硬_更新日志_官网

我说句实话,搞这个《这个面试有点硬》的官网和更新日志,完全是被逼上梁山的。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me

那段时间,我从老东家那边被“优化”出来,前后折腾了快三个月,简历倒是投出去不少,可每次进面试的门,给我的感觉就是,现在这些公司招人,根本不是想着找人干活,就是想装个样子,问一些八竿子打不着,或者压根就没法在实际项目中用到的知识。问的都是八股文,问的都是边角料,好像谁把这些死概念背得烂熟谁就牛逼一样。

我被逼着开始动手实践

有一次,一个面试官问了我一个我压根没听过的鬼概念,我回来查了半天,发现这玩意儿根本是他自己从一本十年前的旧书里翻出来的,要不就是他自己瞎编的。我当时就骂了一句脏话,心里想着,与其天天被这些扯淡的面试官和公司折腾,不如我自己搞一个真正的“硬”面试题库出来,专门记录那些真正能把人问倒、能问出真水平的实践问题,彻底治治他们的“花架子病”。

说干就干。

我把家里那个闲置了好几年的破旧服务器翻了出来,那上面装的都是些老掉牙的系统。我决定,不要搞任何花里胡哨的技术,就用最简单、最土的办法搭建这个官网。我直接拉了几个最基础的网页文件,套了一个超级简单的模板,搞了一个丑不拉几的框架。内容才是王道,格式什么的,能看清楚就行,要的就是粗糙的真实感。

我的第一步,就是把这些年我遇到的,觉得真正能判断一个人水平的那些“硬”问题,一个个都敲进去。这个过程,可比写代码累多了。我是真的从头开始,把这些年吃过的亏,都变成了文字。

  • 我一个一个整理,从以前的笔记本到手机备忘录,把那些真正磨人的Bug案例、关于架构选择的艰难取舍,全都翻出来,然后重新变成问题。
  • 然后我开始写“我的答案”——注意,这不是标准答案,而是我的“实践记录”。我详细记录了当时我是怎么解决的,为了解决它,我熬了多少夜,花多大功夫,甚至包括了我中间走过的那些弯路。
  • 内容写完之后,我发现这东西不能是一潭死水,必须得有迭代过程,不然就又变成八股文了。“更新日志”就成了这个官网里头最核心、也是我投入精力最多的一个部分。

关于更新日志的实现过程

这个“更新日志”才是整个实践里最累人的地方。我不是那种每天坐在电脑前等活儿的人,我得继续面试,继续接活儿,继续在外头实打实地干项目。每当我遇到一个新的、让人头疼的、能真正学到东西的问题,我回家的第一件事,不是休息,而是打开那个日志文件,把这个新知识点敲进去,补充到我这个“硬”题库里。

这个日志里,记录的不是网站功能增加了什么,而是我的脑子又被塞进了什么新东西,我的实践经验又延伸到了哪个新的领域。

比如,我上周在一个新的小项目里,搞定了一个关于高并发数据读取的烂摊子。我就立马在日志里写:“V2.5更新:增加了一个关于烂泥糊不上墙的数据锁和缓存失效问题,附带我当时怎么把这个问题从架构层面上彻底解决掉的细节。”我这个人说话比较糙,日志也写得糙,完全是口语化的记录,没有任何的润色和专业术语,因为它就是写给自己看的实践记录。

现在这个官网也算是慢慢有点样子了,上面的问题也越来越“硬”。我最近在忙着往里头塞一些关于“怎么跟不靠谱的项目经理打交道”的非技术硬核问题。因为所有技术问题解决了,人际和流程问题才是最硬、最难搞定的。

我估计那些刚毕业的小屁孩看了会觉得莫名其妙,但那些跟我一样,在行业里摸爬滚打好几年的老油条,一眼就能看出来,我这上面写的,句句都是真金白银的血泪史。这个东西,我还会一直更新下去,因为这破行当里,能让人觉得“硬”的问题,永远也问不完,我的实践记录也就永远不会停。