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这个面试有点硬_更新日志_游戏下载

我最近面试的那家公司,简直是TM的鬼才。那个技术总监,问的问题不是刁钻,简直是侮辱智商。我从他们公司出来,气得在路上足足走了一小时,越想越不对劲,这口气,我得撒出来,还得让大家都看看这帮人到底有多奇葩。

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拍桌子开干:游戏核心的搭建(《这个面试有点硬》)

回家后二话不说,我直接打开了我那个做图的软件和编辑框,决定把这回面试经历,完完整整、原汁原味地做成一个游戏,就叫《这个面试有点硬》。

我的逻辑很简单,就是把那些让人想骂街的问题一个个敲进去,然后设置一堆看似正确的“陷阱”选项。

  • 抓素材:我把我上个月画的一批烂头像直接抠出来当人物立绘。没时间管美观了,能动就行。

  • 搭框架:我用了我最熟悉的那套代码模板,直接把“提问-选择-评判”的逻辑跑通。用了一个下午,才把那十个最让我抓狂的奇葩问题给塞进去。

  • 搞判定:最恶心的是判定逻辑,因为面试官的标准根本不是对错,而是“顺不顺耳”。所以我把一些明显是拍马屁的答案设置成了“高分通过”,把我的真实想法设成了“直接淘汰”。这才是现实。

那天晚上我熬到凌晨三点,第一版算是勉强能玩了。我赶紧扔到了几个项目群里,让那帮老油条先去感受一下。

被骂醒后的修修补补(《更新日志》)

第二天早上,我手机快被群里的消息震炸了。大家一边骂我“这TM太真实了”,一边开始反馈BUG。

不测不知道,一测吓一跳,我这代码简直是豆腐渣工程:

  • “分数算错了!”:有人说他选了两个“正确”答案,结果还是挂了。我跑回去查代码,原来是一个判断语句写漏了,把“并且”写成了“或者”,赶紧补上。

  • “文本看不清!”:手机上玩的时候,字太小了。马上调整了字体大小和行间距,把UI又拉伸了一遍,虽然丑,但好歹能看清了。

  • “流程太短了!”:这是反馈最多的。大家说玩不过瘾,让我多加几个职业线。我把之前面试遇到的销售和财务岗位的问题也稍微改了改,又加了两个全新的“硬面”关卡,代码量直接翻了一倍。

这一个周末我全耗在更新日志里了,每修一个BUG,每加一个关卡,都要在代码里写上一段“今日已修复”的说明。感觉自己不是在做游戏,而是在不停地填坑。但看着大家乐此不疲地反馈,心里还是挺满足的。

一步:打包与分享(《游戏下载》)

修完第三个版本,我心想不能老在小圈子里玩了,得放出去让更多人试试水深。

我马上开始打包。这一步也挺麻烦的,为了让大家下载下来能直接玩,我把所有的资源文件都压缩了一遍,又写了一个简单的说明文件,告诉大家怎么解压、怎么启动。

我把那个大大的压缩包上传到一个临时分享盘上,设了一个短期有效的分享,然后把最新的更新日志和下载方式一起发了出来。

我只希望那些和我一样,被奇葩面试官搞得一肚子火的人,下载这个游戏后,能找到一点共鸣,能把那些无名火,通过点点鼠标,发泄出来。这游戏虽然有点硬,但玩起来,可能会让你感觉痛快多了。等这波热度过了,我准备再加一个“反杀面试官”的隐藏结局,嘿