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这个面试有点硬_更新日志_游戏介绍

说起来,这游戏取名叫《这个面试有点硬》是有由头的。老子之前去面了个大厂,你知道,那面霸拽得跟二五八万似的。

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当时他问了几个狗屁不通的问题,非要我当场手撕算法,我寻思我面的是个搞运营的岗,又不是搞算法的。被这么一顿羞辱,出门我就骂骂咧咧了。回家路上,我就琢磨着,这口气我得出了。怎么出?做个游戏,让大家伙儿也尝尝这硬茬子的滋味。

二话不说,回家就开干。

我立马就出了以前扔在角落里的开发工具,那玩意儿吃灰好久了。第一步,先主题。就是那些奇葩面试官问的屁话,什么“如果公司着火了你先救代码还是先救老板?”这种没营养的玩意儿,全给它进去,设计成一个个关卡。

  • 了套简单的框架,没用那些花里胡哨的技术,就用了最基础的逻辑,把文字和选择题一个个了进去。
  • 美术?扯淡,我直接在网上了点免费素材,随便了个丑界面,反正大家看的是剧情,不是我的贴图水平。
  • 最费劲的是故事,我回忆了所有自己经历过的、听朋友吐糟过的奇葩面试经历,然后魔改了一遍,争取让每个点都能让人乐一乐,或者气得想砸电脑。

前后折腾了整整两周,第一个能玩的版本就这么出来了。能跑起来,但是bug多得跟毛线团似的,简直没法看。

最近的更新日志,都是血泪教训

上周五,我发现那个结算页面一直有毛病,玩家无论选什么,都是“回去等通知”。这不行,得给个痛快话。所以这回更新,我了一天时间,专门重写了那个判分逻辑,现在你答得稀烂,就会给你一个特别难听的评语,让你输得明明白白。

还有就是,很多人反馈说第三关太难了,那个“请在三分钟内证明你对加班的热爱”的题目根本过不去。所以这回我了个小小的提示,算是降低点难度,但本质上还是得靠你的“表演”才能过,别想轻松。

  • 修复了玩家在快进剧情时游戏会崩溃的问题。这玩意儿我找了三天,原来是某个变量的命名搞错了,真他妈想给自己两拳。
  • 增加了两个隐藏彩蛋结局,只有连续答对所有非正常问题的玩家才能触发。
  • 优化了加载速度,现在点开游戏不需要等到海枯石烂了,快多了。

那这游戏到底是个啥玩意儿?

简单,这《这个面试有点硬》就是个文字选择冒险游戏。你扮演一个求职者,坐在那些光鲜亮丽的大公司面试间里,面对的却是一群脑回路清奇、说话不着调的面试官。

你的目的不是正确回答问题,而是巧妙地在各种陷阱和PUA里周旋,用最离谱的方式下来,拿到那个虚无缥缈的 Offer。

这游戏我它,不是为了教你真去面试,而是为了让你笑一笑,发泄一下在职场上受的那些鸟气。人生已经够难了,玩个游戏还不能胡来吗?

所有东西都起来了,虽然毛病可能还有,但至少我把他出来了,大家现在可以玩了。我的实践记录也就到此为止,等下次再遇到啥奇葩事,我再更新新的内容进来。