首页 游戏资讯 正文

这个面试有点硬_更新日志_立即下载

这个面试有点硬_实践分享与记录

刚开始折腾这个东西的时候,纯粹是气不过

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me

我在老东家那时候,带新人带得我火大。每天面试的简历堆成山,一个个履历“写”得天花乱坠,说什么都会。结果真招进来,一“上手”啥都不是。我每天一半的时间都“扔”在了教他们最基础的东西上,感觉自己不是个搞技术的,倒像是个教导主任。

我当时就“找到”老板,气呼呼地“拍”桌子:“别浪费我时间了,您那套面试题根本‘测’不出来真本事,都是让人‘背’答案!”老板看我急眼了,倒是大手一挥,说行,你觉得不行,那你自己“搞”一套牛逼的出来,能“拦”住那些只会嘴皮子的,算你本事。

下定决心:“挖”出真题,首次“构建”V1.0

被老板这么一“将”,我倒是真的较上劲了。我“把”自己过去十年里,在各种项目上“踩”过的、最疼的、最“拐弯抹角”的实际操作问题,一个个全给“扒拉”出来了。

这玩意儿不能只是个文档,得让人有“实战”的感觉。我“花”了两个周末,用当时手边最顺手的那个“土办法”,硬是“搞”了一个黑黢黢的小程序界面。功能很简单,就是“把”那些题“扔”进去,点开始,然后“计时”作答。没有提示,没有搜索框,就是要你“亮”出真家伙。答错了一道,后面的难度就“蹭蹭”地往上“窜”,直接“给”你劝退提示。

这玩意儿一“做”出来,我就“叫”它“这个面试有点硬 V1.0”。

更新日志:从修bug到“防”作弊,V3.1的辛酸

东西“砸”出来后,问题那叫一个多,所以才有了后来的“更新日志”。

V2.0:界面“涂”色与计时修正

  • 刚开始有人“吐槽”界面太丑,说跟80年代的东西一样。我“咬”着牙,对着那个丑界面“改”了三天三夜,起码“能看”了。
  • “加”了严格的倒计时,必须“逼”你在15分钟内“想”出答案,不然时间一到,直接“弹”出失败界面,让你体会一下什么叫压力。

V3.0:核心升级——“堵”死抄袭路

  • 我“发现”很多人拿到题目后,直接“截图”然后去网上“搜”。不行,这算是作弊。
  • 我“把”所有题目全部“翻”了一遍,不再是“问”概念,而是“要求”你“描述”一个实际的解决方案和思路。比如,不“问”你“什么是锁”,而是“问”你“在一个高并发场景,你怎么用锁来实现数据同步,并画出流程图”。这种,你“搜”不出来,得“想”。

V3.1:最终“瘦身”与“立即下载”的实现

  • 最近的一次更新,主要是“解决”了下载后“卡”慢的问题。之前“塞”进去的图片和资源文件太大了,导致一些老电脑“跑”不动。
  • 我“重新”把所有资源“压”了一遍,把没用的代码“删”干净,让它“瘦”了一圈,现在你点“立即下载”,基本“秒开秒跑”,一点不拖泥带水。

事儿闹大了:我的“硬”面试,把我“硬”走了

这个“硬”面试系统一“上线”,效果是立竿见影,通过率“跌”到了历史最低。老板倒是“乐”了一阵,说这下清净了。可清净是清净了,新人也“招”不到了。天天“催”我,“骂”我“把”人才都“吓跑”了。我“受”不了那帮天天扯皮的人,直接“辞”职“跳”槽了。

虽然我“走”了,但这套东西我“留”了下来,毕竟倾注了我不少心血。我“觉得”这比我以前给公司“写”的那些破业务代码“有价值”多了,这才是真材实料。

我“把”所有跟老东家业务相关的部分全“给”清空了,剩下的都是通用的、能“打”真功夫的。我“决定”免费“放”出来,谁想“试试”自己的斤两,就“拿”去“练手”。这年头,找工作不易,能“帮”一个是一个。就“点”那个“立即下载”,自己“进去”感受一下,到底有多“硬”!