首页 游戏资讯 正文

这个面试有点硬_最新_游戏官网

我最近去面试,真是气不打一处来。有个搞游戏的小公司,面试官那叫一个傲慢,出的题简直是刁难人。48小时内,给他们最新的那个破游戏整一个官网出来。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me

他们给的那个要求,简直是拿鸡毛当令箭。什么“要体现出史诗感”、“必须有动态的背景”、“移动端看着也得舒服”。我当时就想,这不是招人,这是白嫖劳动力。

我回家琢磨了一晚上,心里骂骂咧咧,本来想直接拒绝,但转念一想,这口气不能咽! 我倒要看看,这48小时,我能折腾出个什么玩意儿来,也算是给这口硬气的面试一个教训。

决定动手,先画个框

说干就干,我这个人就是这样,越是被看扁,越要使劲。我先是打开电脑,把整个网页的骨架搭了起来。这就像盖房子,得有地基。我用的就是最老实的写法,HTML管结构,CSS管样子。

那个游戏的主题是黑色的,显得很“硬核”,或者说很“暗黑”。所以我立马选了深色调,配上一点点亮眼的金黄色或者血红色做点缀,显得高大上一点。我没用那些花里胡哨的框架,就自己一个个盒子往里塞,老老实实地调间距、调大小,保证它们整整齐齐。

具体怎么搞,全是细节战

最让人头疼的就是那个动态背景。官网嘛总不能光秃秃的。我找了一张看起来很酷的图,然后用了点小技巧,让这张图在你鼠标滚动看网页的时候,它能跟你一起微微地动,但又不是那种晃眼睛的动。 这样一下子就有了“深邃”的感觉,立马就把逼格提起来了。

他们还提了,要有“多屏适配”。这可是个体力活。我坐下来,开始用小手机、平板的屏幕尺寸一个个试。大屏幕看着很漂亮,一到小屏幕上就乱套了,所有的按钮都挤在一起,字也压扁了。我只能不断地修改参数,让它在不同大小的屏幕上都能保持原有的布局,这比我搬砖都累。

内容的展示部分,我用了几个大块的区域来分。比如说:

  • 第一屏: 最大的宣传图,一个大大的标题,配上一个“现在下载”的按钮,一眼就能抓住人。
  • 第二屏: 介绍游戏特点,我用了三列卡片,每张卡片里配一个小图标,文字都是我根据他们游戏介绍瞎编的,但看着很唬人,像那么回事。
  • 第三屏: 游戏的最新消息,搞了个简单的上下滚动的展示条,显得信息量很大,经常更新。
  • 第四屏: 放了几个游戏截图,用简单的翻页效果来展示。

我连着搞了快30个小时,眼睛都快熬红了。把这个半成品——虽然是半成品,但我觉得比他们预期的要好得多——打包,发给了那个面试官。

折腾完,交卷走人

结果?没通过!

他们说我“颜色搭配不够活泼,不符合游戏受众群体”。我一看这回复,差点把键盘砸了。活泼?你们的游戏画面都是黑咕隆咚的,要我怎么活泼? 这摆明了就是找茬。

我当时就把那个面试官的电话拉黑了,连带微信也删了。转头,我把这个我自己觉得做得还行的网页代码,稍微改了改,把那些游戏图换成了风景图,挂在了我自己的作品集上。让它在那儿安静地躺着,当个证明。

说来也巧,前几天,我一个在另一家大厂工作的朋友告诉我,那个傲慢的小游戏公司,因为网站界面太烂,根本撑不起他们宣传的架子,最近被投资方喷得狗血淋头,听说又得花钱找人重写。他们现在给的薪水,比当时我面试时开的价,直接高了两倍都不止。 这就像当年我的老东家一样,自己作的孽,就得自己吞下去。

所以说,兄弟们,有时候你折腾出来的东西,不是为了满足别人的要求,而是为了证明给自己看,你他娘的绝对行!