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这个面试有点硬_游戏官网_最新

实践记录:从零开始挑战“硬核”游戏官网

我琢磨着,今天分享的这个标题《这个面试有点硬_游戏官网_最新》,里面的“硬”字,可不是说技术有多难,而是说那些搞招聘的,心气儿太高,要你用最少的功夫,捣鼓出最唬人的效果。我可不信这个邪,决定自己动手,从头到尾扒一个看看

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这事儿得从头说起。我一个老伙计,前阵子去面一家做二次元手游的公司,面试官直接丢过来一个要求:三天之内,把我们即将上线的新游官网搞个Demo出来,必须要有视差滚动、全屏视频背景,而且首屏加载时间不能超过三秒。他没搞定,回来跟我抱怨说这要求简直是扯淡。

我一听就乐了。扯淡?那是你没抓住要点。我立马打开电脑,给自己定了个规矩:不用任何重量级的框架,只用最基本的HTML、CSS和一点点原生JS,把这东西给硬撸出来

第一步:扒皮与定基调

我找了几个市面上最近大火的游戏官网瞄了一眼。你别说,视觉冲击力是真强。我确定了这回的重点:

  • 必须全屏布局。
  • 必须有可交互的视觉差动效。
  • 必须有移动端和桌面的兼容方案。

我没用那些花里胡哨的预处理器,因为那样会让我觉得我不是在做官网,而是在学一门新的编程语言。我直接开干,搭好了最基本的HTML骨架。在CSS上,为了追求极致速度,我尽量用Flex和Grid布局,能不用浮动就不用,那是老掉牙的玩意儿了。

第二步:攻克“硬核”难点

这最“硬”的两块,就是视频背景视差滚动。这两个东西搞不分分钟让你的官网卡成PPT。

视频背景:我选择了一个比较取巧的办法。我用`

视差滚动(Parallax):这是最折磨人的。网上那些现成的库,比如ScrollMagic,是好用,但太大了,一下子就把首屏加载时间给拖垮了。我一生气,决定自己写。我监听了`scroll`事件,然后根据滚动条的位置(`*`),用`transform: translate3d()`去控制背景元素和前景元素的移动速度和距离。背景图走得慢,前景文字走得快。为了避免滚动时卡顿,我还用上了`requestAnimationFrame`来优化,而不是直接在`scroll`事件里操作DOM。我前前后后调试了将近一天,才搞定那个“丝般顺滑”的错位效果。

第三步:的收尾与发现

整个过程,我总共花了两个晚上和一整个白天。弄完之后我才明白,所谓的“硬核面试题”,就是考验你面对细节的耐心和摆脱依赖的能力。一个普通官网真没那么神秘,但要做到极致,处处抠细节,就看你愿意投入多少时间了。

这让我想起了我之前在老东家憋屈的经历。我那时候负责我们部门的一个内部工具网站。那网站用的是一套老掉牙的框架,维护起来简直是受罪。我跟老板提了好几次,要求重构,老板就是不批预算,说:“能用就行,不要折腾。”

我干得是真不爽。那时候我为了证明用原生技术也能快速做出好东西,也偷偷在家里捣鼓了这么一套轻量级的官网Demo。结果,我那同事老王,他偷偷看了我那套代码,没过几天就跳槽去了另一家创业公司。他走之前说,他就是拿我那套Demo去面试的,面试官一看那个加载速度和原生JS的优化,二话不说就给offer了。

老王去了新公司,不到一年就混成了技术负责人。而我,还在老东家那套“能用就行”的旧系统里挣扎。我那老板,后来因为网站隔三差五出问题,被大老板骂了个狗血淋头,灰溜溜辞职了。直到他离职,他都没明白,一个看起来简单的“官网”,背后藏着多少技术细节和对效率的追求。我为啥知道?因为老王后来请我吃了一顿饭,顺便把老东家那个破烂岗位推荐给了我。我直接骂了他一句:“滚蛋!”

这年头,别被那些看起来花哨的要求吓倒,动手去拆解,你会发现:所谓的“硬核”,不过就是一份愿意下笨功夫死磕细节的耐心罢了。