这个面试有点硬,我差点被气死。
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前段时间去面一个所谓的“内容运营”岗,结果那面试官,屁大点公司,就开始跟我扯什么用户体验、什么数据埋点、什么跨平台兼容。我说你一个刚上线的独立游戏,官网就一个下载按钮,你跟我扯这些干他非说这是“前瞻性设计”。
我当时就觉得这人脑子有毛病,面试完直接把我给拒了,估计是嫌我太直白了。回家我气不过把他们的官网翻出来看了一眼,果然就是个丑了唧的单页。我心想这玩意儿有什么难的?我一个星期天下午就能给你搞出来一个更像样的。
实践过程:从零开始瞎捣鼓
说干就干,我立马打开我的破电脑,准备自己拉一个“像样”的官网出来,就叫《这个面试有点硬》的游戏官网。
第一步:架子先搭起来。
我直接新建了一个文件夹,里面就放一个文件,懒得搞什么复杂的结构了。打开那个文件,我就开始敲,先把整个页面的骨架给支棱起来。一个大头,一个中间,一个脚部,完事儿。我才不用什么高深框架,直接最老土的办法,把内容堆进去。
第二步:把皮儿给它画上。
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定主色调:这游戏名听着就硬,那就来点硬核的颜色。我直接选了个暗沉的背景,再弄点金属光泽的按钮。我在网上随便扒拉了几张游戏截图,往中间那一塞,图片必须够大,一眼镇得住场子。
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核心按钮:搞官网不就是为了让人点吗?我重点把“立即下载”那个按钮放到了最显眼的位置,用了一个特别跳的颜色,比如荧光绿或者大红色。我特意把按钮弄得又大又圆,谁看了都想戳一下。字体也用那种看着就很有力量感的粗体。
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口水文案:在图片和按钮旁边,随便写了几句煽动性强的宣传语,什么“挑战你的极限”、“硬核玩家必备”之类的,瞎编就完了,反正看着唬人就行。
第三步:假装有交互。
我没空写什么复杂的动态效果。我就用最笨的办法:让那个“立即下载”按钮在鼠标碰上去的时候,稍微亮一下,或者抖一下。这不就是最简单的交互吗?虽然它点下去可能什么都没有,或者弹出一个“敬请期待”的提示,但表面工作得做到位。
实现:自我满足的胜利
我把这个简单到傻瓜都能看懂的单页保存打开一看,还真像那么回事!比那面试官公司里的那个破玩意儿强多了。
为啥我知道那家公司官网烂?
我发给我一个做前端的朋友炫耀的时候,他立马就看出来这玩意儿是纯手工粗制滥造的。他随口就说了句:这不就是那个谁家的官网吗?我说你怎么知道?他笑了:因为那个活儿本来是我的。结果他们老板抠门,非要用最便宜的模板,让他瞎改了一通,改得一团糟,他直接撂挑子不干了。
听完我就明白了。原来他们根本不是要做什么“前瞻性设计”,就是想找个冤大头,用白菜价把那个烂摊子给接了。我说那个面试官,问的问题怎么那么虚,原来他自己都不知道这官网到底应该怎么做。他们现在还在网上挂着那个高薪又没人接的岗位,一直挂着,我都懒得理他们了。
这事儿让我明白,很多时候你遇到的“硬”门槛,压根就不是什么技术难关,而是扯皮和胡闹。