楔子:我为啥要搞这个?
去年年底,我被一家公司给坑了。说好五天工作制,进去才发现是大小周。面试我的那个HR,笑得跟朵花儿似的,结果把我给忽悠瘸了,比那游戏里的套路还阴。一气之下,我拍屁股辞了职,想着得找个啥事儿消磨一下这股怒气。
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刚好在小破站上看到有人吐槽“这个面试有点硬”这个游戏,说它太变态,简直是阴影,玩儿起来比真面试还闹心。我当时就来脾气了,心里寻思,真有那么硬?我非得给它啃下来,顺便把它的底裤都给扒光了。这就是我开始搞这个“版本大全”的最初原因,不是为了分享,就是为了出气。
实践过程:跑了多少个版本?
我先是找到了最早期的内测版,那玩意儿现在基本都绝版了,费了我好大劲才在一个老旧的资源论坛上挖出来。接着就开始了我没日没夜的跑路大业。
一开始我就一个念头:用最笨的方法,硬刷,把所有可能的选项都试它一遍。
- 第一次跑的是V0.9版本,边打边录像,发现里面好多陷阱跟现在的版本不一样,BOSS的判定贼松,稍微会玩一点就能轻松过。
- 第二次我立马换了V1.1的正式版,重新从头打起。好家伙,难度直接翻了倍,好多地方都改了判定和流程,完全照搬0.9的打法就是找死,浪费了我好几个小时。
- 然后又抓了最新的V2.0版本,对比着看,这个版本简直就是个大杂烩,把前两个版本的刁难方式全揉一块儿了。
我把这三个版本从头到尾撸了三遍。没别的诀窍,就是死磕。每一个选项、每一个关卡都截图记录。光是录制和整理视频素材,我的电脑硬盘都爆了两次。那个过程,真的是比当初在公司里跟老板扯皮还折磨人,我差点儿就摔了键盘。但一想到那个HR的笑脸,我咬牙又挺住了,必须得搞明白它。
最终实现:版本大全的诞生
搞了快一个月,我才算彻底弄明白这游戏到底变态在哪里。它不是难在操作,而是难在版本差异和逻辑陷阱。这帮开发者是真的损,老是悄悄摸摸地改东西。
我最终整理了厚厚一叠笔记,把三个版本的关键区别全标出来了。哪个版本哪个BOSS的弱点是哪个版本哪个选项是死路一条,全都扒得干干净净。我现在随便给我一个版本,我都能找到相应的攻略流程。这个“版本大全”,就是我当初被工作和游戏怼回来的证明。谁还敢说它硬?