开局:为什么我非得把这个“硬面试”给扒个干净?
不爱钻牛角尖,但有时候就是看不得那种不讲武德的东西。这个叫《这个面试有点硬》的游戏,刚出来那会儿,我就想着试试水。结果?连着吃了七八次败仗,每次都卡在那些看似简单,实则刁钻的题上。最气的是,我明明在网上搜到了“标准答案”,照着输入,还是错!
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我当时就炸了。这哪是面试,这分明就是拿玩家开涮。去论坛一看,好家伙,一堆人跟我一样,都在那儿嗷嗷叫,问哪个版本才是真货。有人说Steam版是对的,有人说手机版才是最终版,还有人提到什么隐藏的“初版”。我突然就明白了,这游戏的“难”,根本不是题多难,而是因为它自己内部就没统一答案。
跟我之前在厂里遇到的那些烂摊子一个德行。不同的小组,用着不同的技术栈,各自为政,连个最基础的接口都能给你整出三四种格式来。出了问题,互相扯皮,谁也说服不了谁。我当时就决定了,我得把这玩意儿彻底摸清楚,给所有被卡住的兄弟们拉一个版本大全出来,让他们知道,这锅不该我们背。
实践过程:用笨办法,跑遍了所有“面试官”
我这个人做攻略,从来都是从最原始的暴力破解开始。我的目标很简单:不放过任何一个已知的版本。
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第一步:收集和分类。 我先去了所有能下载这游戏的地方。Steam国区、Steam国际版、安卓手机端、苹果App Store端,甚至还想办法搞来了几个论坛里传的“魔改初版”。我把它们一个个装上,并给它们起了代号:比如叫“狗头版A”、“猴子版B”等等。
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第二步:建立档案和初测。 我拉了一个巨大的Excel表格。左边是问题编号,上面是版本代号。然后我开始一轮又一轮地“面试”。我先用一套最常用的答案去跑所有版本。跑完一轮,哪个版本能通过,哪个不能通过,错在哪题,我全部用红字标记。
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第三步:抓出差异点。 这是最耗时间的一步。跑完初测,我发现一个巨坑:它不是简单的错对问题,它有分支! 也就是说,你在前面第5题选了一个“错误”的答案,它在第12题的问题描述和选项都会跟着变。我当时骂娘的心都有了。这工作量直接翻了三倍不止。
为了解决这个问题,我采用了“分支树”记录法。每一个大问题,我都会记录它的所有可能分支和每个分支在不同版本下的标准答案。比如,狗头版A里,选C会进入一个关于“产品经理”的分支,而猴子版B里,选C可能直接就失败了。我把这些细小的差异点全部挖出来。
的实现:这面试的“硬”原来是团队自己没想好
折腾了快一周,我的Excel表格已经厚到我看了都头皮发麻。但我终于整理出了一套完整的、能覆盖市面上绝大多数版本和分支路径的攻略。我没用任何花哨的软件或工具,就是用最笨的人工测试和对比,跑出来的结果。
我把这些内容整理了一下,标注得很清楚:“如果你用的是A版本,第3题要选X;如果你用的是B版本,同一题你得选Y,不然会进入失败分支。”
等我把这个攻略发出去,果然一堆人说终于能通关了。但我心里明白,这游戏的成功,很大一部分是建立在版本混乱和答案不统一之上。这跟我们现实中遇到的情况太像了:一个大项目,一开始大家雄心壮志,结果写着写着,不同的人接手,各自加代码,就成了一锅大杂烩。
这个“硬面试”的难点,根本不是它面试了你什么,而是它用自己的混乱,反向面试了我们这些玩家的耐心和细致程度。我通过实践证明,只要你足够耐心,愿意去跑通每个分支,再硬的面试,也只是一个缺乏统一标准的泥潭罢了。
攻略做完了,心里也舒服了。这波实践,值了。硬不硬,跑一遍就知道了。