我的实践记录:寻找“新老师”的官方根据地
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去年年底,我被公司优化了,说白了就是裁员。闲在家里没啥事儿干,以前忙着盯着屏幕敲代码,现在终于有时间玩点别的。我那个发小,老李,那天突然给我发了个截图,就俩字:“老师”。问他啥意思,他跟我说,你找找那个“新老师官方网站游戏介绍”,保证你打开新世界。我当时就纳闷了,这老小子,是不是又看什么不正经的东西了?
从乱七八糟到找到“正主”
于是我打开电脑,敲进去那几个关键字。结果,出来一堆乱七八糟的站,什么破解版、福利包、高压版。我一个个点进去,看了半天,发现全都是挂羊头卖狗肉,广告弹窗比内容还多,电脑嗡嗡响,都快卡死了。后来我琢磨了一下,既然是“官方”网站,那肯定名字得对上,得有点格局。
我换了个思路,只搜游戏名。翻到第三页,终于,发现了一个名字看起来很正经的站,写着“制作组”和“发行商”这种字眼,这感觉对了,就是要找的那个根据地。点进去一看,页面很简洁,就是介绍了那位老师的基本人设。写着她是一个刚毕业的,充满热情的,但又有点迷糊的大学老师。
实践的收获:不只是看CG
深入研究这个网站的“游戏介绍”板块,我发现它最吸引人的地方不是那些被截出来的CG截图,而是它宣传的那个底层逻辑:
- 多线剧情: 强调玩家的每一次选择都会影响老师未来的命运。
- 高自由度: 说白了就是让你不断做选择,试探老师的底线。
- 结局多样性: 号称有几十个不同结局,鼓励玩家穷举所有可能性。
这让我想起我上大学那会儿。我有个室友,天天捧着掌机玩这种文字游戏。毕业后,我们都找了最基础的IT工作,做着增删改查。结果没干两年,他就被调去做那个公司无人机项目的路径优化算法了。为什么?就是因为他玩这些游戏的时候,习惯了那种“穷举”所有可能性的思维模式。他当时跟我说,玩游戏就是最好的逻辑训练。
我现在看,他这话竟然还有点道理。我们找这个网站,关注这个游戏,表面上是看“老师”,实际上是在找那种打破常规的可能性。探索它的介绍页面,发现的不是福利,而是一套清晰的、关于“选择与后果”的逻辑闭环。我这回实践,验证的不是游戏的好玩程度,而是验证了好奇心驱动下,如何从一堆垃圾信息中定位到真正有价值的信息源。整个过程走下来,比我之前解决一个生产环境的疑难bug都要费劲,但收获也是出乎意料的。