这回的这个新版本,那位“新老师”的线简直就是大换血,我昨天愣是卡在开局阶段,来来回回折腾了快三个小时,才发现他们改了一个特别阴险的隐藏机制。
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我的血泪实践过程
我一开始以为还是老一套,照着网上旧版的那一堆零零散散的文档,直接就奔着几个关键的触发点冲过去了。结果,事件根本不触发,好感度涨不上去不说,反而还不断地收到一些莫名其妙的负面反馈。那个状态条,简直纹丝不动,急得我直挠头。
我当时就感觉不对劲,这肯定是哪里改了,而不是我手残。于是我赶紧把所有存档全部清零,决定从最最一个选项一个选项地重新捋一遍。
第一次重来,我采取了最稳妥的“舔狗”策略,全程选“附和”、“赞同”、“没问题”,想着总能堆上去。结果通宵到凌晨三点,发现好感度确实动了,但直接就进入了最坏的结局——“陌生人”结局。这气得我差点把键盘砸了。这根本就是不让人好好玩!
第二次重来,我逼着自己慢下来,集中精力在那些看起来最不重要的日常对话上。我注意到,新版本里增加了许多看似无用的闲聊,特别是在每天早上和下午的休息时间。以前这些时间都是直接跳过的。
我专门在这些闲聊里尝试了一些“抬杠”或者“不置可否”的选项。这一试不要紧,我突然发现,当我选择了一个稍微有点“叛逆”的回复时,屏幕左上角一个极其不显眼的小圆标竟然微不可见地闪烁了一下!
我立即锁定了这个关键点。原来,新版本不再是单纯的堆好感度了,它需要一个微妙的“引起注意”机制。你不能太顺从,也不能太敌对,你得表现得恰到好处的“有点意思”!
我顺着这个思路走了下去,把每天的第一次对话固定用“有点意思”的选项触发闪烁,然后在随后的事件中再用“关心”或“支持”的选项拉回好感度。反复调整了几次比例,这下才终于在第三天下午成功触发了关键的主线事件。
为什么我一个大老爷们要这么执着地钻研这个?说来丢人,上个周末,我被我家那个不成器的外甥给缠上了。那小子最近沉迷这个,期末考试考砸了,被他姐(也就是我老婆)骂得狗血淋头,心情低落,就非要拉着我说这游戏太难,想让我带他通关。我当时手头上赶着一份紧急的方案,本来想敷衍他过去。结果他一句话就把我给堵死了。
他说:“舅舅,你不是老说自己解决问题能力强吗?这你都搞不定,还说什么能耐?”
这话一激,我那点可怜的自尊心瞬间就上来了。我当时就把方案扔一边了,对着他说:“行,你等着,我给你弄个最清晰的流程。” 结果,那小子第二天就被他妈拉去上补习班了,把我一个人扔在家里啃这个新版本的硬骨头。既然话放出去了,就算他不在,这份攻略我也得扎扎实实地给它做出来!
最终的关键总结
- 前置条件变了:不再是单纯堆好感,核心在于触发那个隐性的“注意”状态。
- 操作手法:必须在初期的非主线闲聊中,选择一到两次略带“抬杠”或“不从众”的选项,但绝不能超过两次,否则直接进入负面结局。
- 重点周期:第三天的下午是最关键的节点,之前的操作必须全部到位,否则直接重开。
现在这个版本的流程已经被我彻底摸清了,细节太多,我就不在这一一赘述了。反正搞定了,心情舒畅,明天就把这份“舅舅牌”攻略甩给他,让他也体验体验我昨晚的煎熬。