我跟那位“新老师”死磕的血泪史
我跟那位新老师真的是死磕了很久。之前网上那些声称是“最新”的攻略,我只能说,根本就是一堆废纸,完全不顶用。特别是它那个0.8.5版本一更新上来,我按着老套路去跑流程,直接被卡在了一个关键节点。我当时就
恼火了
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,心里骂了一万遍,发誓
这回要自己把所有的版本都吃透
,不再信那些半吊子的货色。推翻一切,从最原始版本开始!
我做的第一件事就是
推翻重来
。我直接卸载
了机器里的旧版本,翻箱倒柜找回
了最初的0.6版本底包,从头建立
了一个干净的存档。为什么这么搞?因为底层逻辑得摸清楚
,根儿
要是歪了,后面版本再怎么打补丁也没用。我的实践过程,说白了,就是不停地
试错和记录
:第一轮:地图地毯式搜索。
我砸进去
了整整两个双休日,盯着
那位老师的几张关键互动地图来回跑
了不下四十遍。我记录
每一次的随机事件触发时间点和条件,精确到游戏里的分钟。第二轮:角色属性试错。
我用
了七八个不同的存档,配置
了不同的角色属性,从低魅力到高智慧,试探
不同属性对触发特殊剧情的影响。我发现
了好多隐藏的判定细节,原来不是看表面数值,还得看
你在特定环境下的行为模式。
版本大全的整理与终极成果
最麻烦的一步就是做“版本大全”。我
下载
了0.7、0.7.5、0.8、0.8.5这四个大家常用的版本,逐一对比
了关键道具的效果变化
和老师的AI优化
。我开着
两个窗口,一个旧版一个新版,同时跑流程
,看看到底哪里动了手脚
。光这一步,就耗掉
我快一周的下班时间。为啥我能这么
轴
、这么细致?这要说回到
我以前的公司。当时我辛辛苦苦
做了一个核心模块,结果项目突然要换技术框架,我连夜赶
了三天三夜的代码,项目负责人一句“这不符合新规范”,把我所有成果直接扔
垃圾桶了。我气得当时就提了离职
,发誓
以后再也不信什么“权威”或“标准”,全都是放屁。所以这回我就是
要用最土、最笨的记录方法
,自己打造一个谁也推不翻的权威版本
,把那位新老师的所有秘密都扒光
。我
整理
出了一个完整的表格,标明
了从0.6到0.8.5所有关键分支的前置条件
和最终收益
。那位新老师在我这儿,就是一本被我翻烂的教科书
,毫无秘密可言
。这套攻略,等我再精修
一下,近期就分享给
大家。