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那位新老师_游戏攻略_版本大全

我跟那位“新老师”死磕的血泪史

我跟那位新老师真的是死磕了很久。之前网上那些声称是“最新”的攻略,我只能说,根本就是一堆废纸,完全不顶用。特别是它那个0.8.5版本一更新上来,我按着老套路去跑流程,直接被卡在了一个关键节点。我当时就

恼火了

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,心里骂了一万遍,

发誓

这回要自己把所有的版本都

吃透

,不再信那些半吊子的货色。

推翻一切,从最原始版本开始!

我做的第一件事就是

推翻重来

。我直接

卸载

了机器里的旧版本,

翻箱倒柜找回

了最初的0.6版本底包,从头

建立

了一个干净的存档。为什么这么搞?因为底层逻辑得

摸清楚

根儿

要是歪了,后面版本再怎么打补丁也没用。

我的实践过程,说白了,就是不停地

试错和记录

  • 第一轮:地图地毯式搜索。

    砸进去

    了整整两个双休日,

    盯着

    那位老师的几张关键互动地图来回

    了不下四十遍。我

    记录

    每一次的随机事件触发时间点和条件,精确到游戏里的分钟。
  • 第二轮:角色属性试错。

    了七八个不同的存档,

    配置

    了不同的角色属性,从低魅力到高智慧,

    试探

    不同属性对触发特殊剧情的影响。我

    发现

    了好多隐藏的判定细节,原来不是看表面数值,还得

    你在特定环境下的行为模式。

版本大全的整理与终极成果

最麻烦的一步就是做“版本大全”。我

下载

了0.7、0.7.5、0.8、0.8.5这四个大家常用的版本,

逐一对比

了关键道具的

效果变化

和老师的

AI优化

。我

开着

两个窗口,一个旧版一个新版,

同时跑流程

,看看到底哪里

动了手脚

。光这一步,就

耗掉

我快一周的下班时间。

为啥我能这么

、这么细致?这要

说回到

我以前的公司。当时我

辛辛苦苦

做了一个核心模块,结果项目突然要换技术框架,我连夜

了三天三夜的代码,项目负责人一句“这不符合新规范”,把我所有成果直接

垃圾桶了。我气得当时就

提了离职

发誓

以后再也不信什么“权威”或“标准”,全都是放屁。

所以这回我就是

要用最土、最笨的记录方法

自己打造一个谁也推不翻的权威版本

,把那位新老师的所有秘密都

扒光

整理

出了一个完整的表格,

标明

了从0.6到0.8.5所有关键分支的

前置条件

最终收益

。那位新老师在我这儿,就是一本

被我翻烂的教科书

毫无秘密可言

。这套攻略,等我

再精修

一下,近期就

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大家。