话说回来,我今天原本是打算在家躺平一天的,谁知道刚爬起来穿上裤子,那边制作人就一个电话打过来,劈头盖脸就是一顿骂。说那《阳光湾恋人》的官网,从过完年就没动过。上次的更新日志,还停在去年圣诞节大活动那块儿,简直丢人现眼,让赶紧给我弄了。
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我听完气得不行,但没办法,谁让我是背锅的那个。我跑去打开我的老笔记本,摸索着找到那堆尘封已久的项目文件。好家伙,光是把那个老掉牙的本地环境给拉起来,就差点把我气死。又是依赖缺失,又是端口占用的。我捣鼓了一个小时,才把那个烂摊子给勉强启动。一看那前端页面,果然像制作人说的那样,一股子去年的味道。我的第一感觉就是:得赶紧把这块硬骨头给啃掉,省得夜长梦多。
动手翻新:更新日志的整理与上传
接下来就是苦力活了。官网主页那块儿,设计稿是老早前就定死的,动不了。我只能钻进后台,开始找那个更新日志的数据源。你猜怎么着?这破系统压根儿就没有自动生成日志的功能!我得把运营那帮人丢过来的聊天截图、PDF文档甚至是口头通知抠出来,手动整理,然后一个个塞进数据库。
我一边骂这系统设计的鬼才,一边干活,整理了最近三次大版本更新的内容。因为页面上位置有限,我还得把运营给的那些长篇大论给压缩成几行字,简直要了我的老命。主要就是这几件事:
- 新角色“月光”的立绘和技能描述,我盯着那个像素点对了好几遍,生怕弄错一个标点符号。这要是搞砸了,客服电话直接被打爆是小事,我扣工资就麻烦了。
- “夏日海滩”主题活动上线,把那个旧活动图替换成新的海报,调整了图片大小,免得它把布局撑炸。这个最烦,新图的比例永远跟旧图对不上。
- 修补了几个之前玩家反馈的重大Bug,我直接把那段丑陋的描述删掉,换成“优化了用户体验”这种漂亮话,反正玩家也懒得看细节。
最终收尾:官网的兼容调整与部署
数据搞定,页面跑起来一看,更新日志总算是活过来了,不再是那副死气沉沉的样子。但你以为这就完了?怎么可能。我切到手机模式下看了一眼,果然,老毛病又犯了!那个新角色的宣传图,在小屏幕上直接把整个版面给挤歪了,文字都叠成一团了。
我赶紧跳回去,对那个管样式的代码一顿暴力调整,专门针对手机屏幕加了好几段奇怪的代码,硬是把它给按了下去。我反复确认了三遍,用我自己的苹果和媳妇儿的安卓机都看了一遍,保证在主流的几个手机型号上看起来都没问题,才敢进行下一步。
一步就是推到线上。我看着那个上传进度条慢慢挪动,心里砰砰跳。每次更新官网都像是一场小型手术,生怕哪个地方蹦出个大白屏。我上传完毕,清除了缓存,用我自己的手机和电脑打开《阳光湾恋人》官网,确认最新的日志已经乖乖地躺在那里,才长舒一口气。
这个项目就是这样,隔三岔五就得扒拉扒拉,一堆历史遗留问题,维护起来比重新写一个都累。那制作人搞完这茬,又来催下一期的活动预告了。我直接把电话静音了,决定先去楼下搞杯咖啡压压惊。
老实说,我之前待过一个私企,那边的官网更吓人。老板自己乱改代码,把核心功能搞崩了,反过来怪我备份没做好。那次搞得我连熬了三天三夜才救回来,差点把自己送进医院。后来我直接递了辞职信,心想再也不碰这烂摊子。现在想想,这边的烂,起码还能用钱解决,能让我按时下班,已经算是积德了。算了,不说了,我得去把那个更新日志的草稿再备份一遍,免得下次又被怪罪。