动手更新:阳光湾恋人,就一个字——磨
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每次说起更新,外行总觉得就那么“嘀”一下,代码自己就上去了。屁咧!真到了自己动手,尤其是咱们这种没几个人的小作坊项目,“阳光湾恋人”这回的更新,从头到尾就是一场跟自个儿较劲的持久战。
我为啥非得马上动这个手?
前阵子,一个老哥给我发私信,语气那叫一个愤慨。他说他费了老大劲儿,终于把游戏推进到“月光海滩的告白”那块了,结果一进去就黑屏、卡死、闪退,好好的气氛全没了。气得他差点砸了手机。他说了这么一句:“老李,你搞的这个东西,到底是恋人,还是磨人?”
我当时脸就红了,赶紧赔不是。这项目我一年多前就扔那儿了,本来以为没啥大问题,结果关键场景给我掉链子。得,不能再拖了,面子事小,答应人家的心意事大。我当场就拍板:必须把这个该死的“月光海滩”给我修顺便把后台的那些老旧配置给我换一遍。
我的实践过程——从地底下挖代码
我得把那堆老古董代码给我找出来。我记得当时为了省事,代码是扔在一个快报废的移动硬盘里。我费了半天劲,插上去,嗡嗡响了五分钟,终于给我认出来了!打开文件夹,那命名乱七八糟的,什么“final_final_v3”、“用这个准没错”,我差点没气乐。
- 第一步:启动与摩擦
我硬着头皮把项目文件拖到我的开发环境里。果然不出所料,一启动,叮了咣当一堆报错。什么库版本不匹配,什么配置找不着。我心说,这都是自己挖的坑,得自己填。我当时就坐下来,一杯浓茶下肚,开始捋。这个库是老版本的,得换成新的。那个配置文件忘了备份,赶紧从备份里扒拉出来,手动一个字一个字地给我抄进去。光是环境配置,我整整磨蹭了两个小时。
- 第二步:逮住那只“卡死鬼”
环境搭直奔主题——“月光海滩”。我进去,操作,果然,到了告白那个特效一出来,内存占用噌的一下就上去了,然后就卡住了。我眯着眼睛看那段代码,发现当时为了实现那个星星闪烁的效果,我写了一个愚蠢的循环,它没完没了地在那儿创建对象,根本没释放!
我骂了自己一句,赶紧把那段代码删了,换成一个更干净利索的计时器。然后跑了十次,确定不会卡。这下子,老哥的告白总算能顺利完成了。
- 第三步:打包与踢皮球
核心问题解决了,接下来就是打包出新的安装包或者网页文件。我点下“构建”按钮。第一次,失败,因为忘了勾选“发布模式”。第二次,失败,因为图片资源路径不对。第三次,终于,一个热乎乎、沉甸甸的压缩包蹦出来了。我长出一口气,活儿干了一半了。
地址上的那点破事儿——更新日志的由来
代码更新完了,最要命的来了:更新地址。老服务器那叫一个慢,而且我发现它配置的带宽有点问题。我一合计,为了让大家访问更快,我得换个地方。于是我跑去找了一个新的主机提供商。
我捣鼓了一个下午,从申请新的账户,到上传我的文件,简直比写代码还累。什么端口不通,什么证书过期。我尝试了各种姿势,还是打电话给客服,磨了他们半小时,才把那个该死的防火墙给打开。然后我赶紧把那个刚刚打包好的文件给它扔上去。
我打开浏览器,战战兢兢地敲入新的地址,那个“阳光湾恋人”的欢迎界面终于跳了出来!我跑到“月光海滩”,点进去,特效出来了,流畅无比。成了!
为啥我非要写这个“更新日志”?就是因为这个过程太折腾人了!从环境到代码,从打包到部署,每一步都有可能出错,每一步都消耗时间。
我记下这个日志,不是为了炫耀技术,而是为了提醒自己,也告诉大家:那个新的地址,就是我这一下午、乃至几天工夫拼出来的。以后有任何新的变化,我都会及时甩出来。就像我当初给那个抱怨的老哥保证的一样,只要有抱怨,我就会继续干活儿。这回更新,主要是搞定了闪退的问题,并且更换了更快一点的访问位置,让大家能更顺畅地体验到“恋人”而不是“磨人”的感觉。
这就是我这回从头到尾的实践和记录。不容易,但总算是把坑给填上了。