这回《阳光湾恋人》的更新,兄弟们久等了。之前一直卡着没放出来,不是我不想弄,是项目里有个美术资源死活调不顺。我就琢磨着,这到底是怎么回事,我以前不是干得挺顺吗?结果发现,原来是老婆怀孕,天天折腾我跑腿买宵夜,脑子都空了,哪有心思对着那堆代码和UI?这日子过得,比写代码还头疼。
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硬着头皮,把烂代码翻出来
我硬着头皮,把之前写的那些烂代码全部翻了出来。这一看,真是一团浆糊。特别是那个“夏日海边约会”的场景,颜色怎么看怎么怪。我从头到位把贴图文件一个个地揪出来,对照着原稿抠像素。我折腾了三天,喝了十八杯咖啡,才发现是当初导出的格式错了!气得我差点把键盘砸了。
我为啥对这些细节这么抠?说来话长。我以前在个不靠谱的小公司干过,那时候赶鸭子上架,做出来的东西稀烂,老板只管催。结果等到项目上线后,各种奇葩问题层出不穷。那段时间,光是修那些“上线就炸”的 bug,就搞得我瘦了十斤。后来我痛定思痛,自己搞这个《阳光湾恋人》的时候,就发誓再也不能让这种粗制滥造的东西出现。哪怕头发掉光,也得给玩家一个交代。
我为啥差点转行(工具的折腾)
说句实话,搞游戏开发这活儿,最烦的不是写代码,是那些破工具。为了这回更新,我硬着头皮必须升级一下引擎版本。我心想不就是点一下‘更新’按钮嘛结果狗屁不通!
新的版本进来,我那套老旧的粒子系统直接原地爆炸了。本来想着让“阳光湾”的海面波光粼粼,结果现在直接闪瞎眼。我熬了两个通宵,翻烂了国内外所有的论坛,才找到一个老外的解决方案,手动把几十个配置文件一个一个地替换进去。光是看那些密密麻麻的英文,我的眼都花了。这还不算完,美术那边丢过来一堆新的角色立绘,结果尺寸一塌糊涂。我得用脚本把它们全部批量处理一遍,反复测试,看在不同分辨率下会不会穿帮。那段时间,我感觉自己不是在做游戏,是在做搬砖的!
这回更新,我主要干了这几件事:
终于,我把那些个难搞的资源给收拾利索了,新的东西也扔了进去。主要是这么几个地方搞了搞:
- 新角色主线剧情加码:我们把“李悠然”这条线给续上了,这回她终于能进到第三章的深度互动了。玩家们不用再催我了,之前每天私信都要爆炸。
- 优化了对话系统:之前那个对话框,好多人说出戏。我琢磨着,这回得换个更舒服的字体,把字号都拉大了一圈,看着舒服多了。
- 紧急修复了存档消失的bug:有几个兄弟说自己的海景别墅存档自己飞了。我查了一宿,原来是某个傻逼(就是我自己)当初写保存逻辑时少了个判断。现在焊死了,应该不会再丢了。
- 新增了一批海边小游戏:上次有兄弟说,跟角色互动完了没事儿干,这回我塞了几个简单的小游戏进去填补空白。
反正这回更新总算是搞定了。我打包、上传,深吸了一口气,看着它顺利跑起来,心里那块石头才算落地。这几天,我准备休息一下,好好陪陪媳妇。接下来的计划?先把下个月的角色设计图纸画出来,又是一场硬仗。兄弟们,先玩着,有啥问题随时吼我,我盯着。