最近我那个刚上大学的小侄女,天天在我耳边叨叨“阳光湾恋人”,说里面谁谁谁特别帅,剧情怎么怎么闲不住,想着自己也搞点小项目,得看看现在年轻人到底喜欢啥调调。不能老守着我那堆老掉牙的技术和想法不是?
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于是我动手了。我上去就是一顿猛搜,就是要找到那个正儿八经的官方网站,别给我推一堆野鸡攻略站。我这个人干事就讲究个源头,找资料就要找最官方的,这是我的老毛病了。
探底官方介绍:我看到了
我点进去一看,这网站设计得还挺用心。它就甩出了几个核心人物的立绘,不得不说,画风是真精致。我立马开始翻它的“游戏介绍”板块,这才是重点。
- 它详细罗列了游戏的几大卖点:什么高自由度剧情线、独家约会场景、还有那个“心动短信”系统。
- 我特别记下了它怎么描述故事背景的:就是那种都市背景下邂逅不同性格的“恋人”,这套路是老套路,但是它用词很讲究,知道怎么戳中年轻人的点。
- 我还琢磨了它的付费模式,虽然没直接写,但从它介绍的那些“精美服装”、“特殊道具”的文字里,我推断这后面肯定是一套成熟的氪金链条。
可能有人问了,老李你一个搞了十几年技术的老油条,花时间看这个干嘛这说来就话长了。
想当年,我刚从老东家那边被“优化”掉的时候,那真是天都塌了。那时候我自己的那个独立游戏项目,做了一半,全指望它翻身。结果因为疫情,资金链说断就断,我的项目直接烂尾,连服务器都没钱续费,硬生生看它停服了。那个心情,真是没法说。我那阵子真是连看一眼游戏的介绍都嫌浪费时间。
我当时就意识到,光有技术不行,不懂市场、不懂用户,做出来的东西就是自我感动。我那时候就是太傲气,觉得做好核心玩法就行,根本不屑于看这些“花里胡哨”的设定,觉得那些都是忽悠人的。
现在重新翻出来看这个“阳光湾恋人”,我算是彻底明白了:它的核心技术可能不难,但是它对用户心理的拿捏、对美术风格的投入,那才是它能赚钱的真本事。我把整个官方网站的结构、它介绍内容的顺序,都仔仔细细地记录了一遍,这是我给自己找的补课资料。
我把这个官方网站的内容下载保存下来,逐字逐句地拆解了它介绍每一个角色的方式,它如何引导用户去想象那种“恋爱的感觉”。我专门跑去查了它们背后的制作公司,虽然没有深入内部,但从公开的招聘信息我判断出他们的团队构成,基本上是美术、文案、市场这三块占大头。
所以说,我这回实打实地跑一遍这个官方网站,可不是为了玩游戏,我是来学习人家怎么做生意的。我发现它不光是游戏,它是一个完整的包装体系。我总结出来的这套流程和心得,比单纯看几篇技术文档管用多了。实践出真知,永远是这个理。这番折腾下来,我对新项目的方向算是有了谱。