平时不爱搞那些虚头巴脑的,玩啥就记录不藏着掖着。看到《阳光湾恋人》出了更新日志,说什么加了新内容,我二话不说,昨天立马就动手了。
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我的第一步永远是锁定目标。这回更新日志里,最抓我眼球的是两个重点:一是“海边新恋人-李思妍”,二是“农场自动化 V2.0”。我摩拳擦掌,点击下载,眼睁睁瞧着那进度条跑完。
这回更新的实践与发现
我载入游戏,先冲向新地图。你猜怎么着?
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体验新地图/新角色:那新海滩地图,人多得跟下饺子一样,服务器直接卡成狗。我使劲儿把鼠标拖动到李思妍面前,点开对话,发现她的初始好感度低得可怜,而且对话逻辑有点儿生硬,我送了好几个稀有礼物才勉强推进了剧情。这让我有点烦躁,感觉像在强行推进度。
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测试自动化系统:接着我转头去研究那个“农场自动化 V2.0”。我花了五万游戏币买了一套自动播种机和洒水机,想实现躺着收菜。结果这机器跑了两天,就开始犯浑。我察看日志,发现它会随机漏掉一部分作物。我反复调整“智能排期”的参数,试了快一个小时,才明白原来是系统计算作物生长周期时有个隐藏的数值没改对,导致机器启动时间错乱。我火大,立马去玩家群里发了一通牢骚,果然炸出来一群跟我一样受害者。
你们可能会想,不就玩个游戏发现个Bug吗,至于这么较真地扒日志和代码吗?我跟你说,我以前在一家小工作室干过,负责的就是做这种种田模拟加恋爱养成的项目。那会儿我们做的游戏比这个简陋得多,但遇到的问题一模一样,就是数值逻辑一团浆糊,表面看着光鲜,内里全是烂账。
我记得最清楚一次,快上线了,发现一个致命Bug,就是你种得越多,收成反而越少。为了修这个Bug,我连续熬了三个通宵,发现是我自己一个变量名字写错了。那天我直接趴在工位上哭了,感觉自己把所有精力都搭进去了。后来那项目没成,工作室也散了,我也彻底歇了口气,转做了所以我玩《阳光湾恋人》这种游戏,不是玩情怀,我就是想看看,他们是不是也在重蹈我们当年的覆辙。
从这回的更新实践来看,他们确实还在那个坑里爬。加新东西的速度倒是快,但底子没打迟早还得出问题。我把我的调试经验和修改方法都整理好了,待会儿发在群里,让大家少走点弯路,别被这些花哨的更新给骗了。