追寻记忆里的那个版本:动手前的琢磨
说起这个《隔壁太太独自一人1+2》,现在很少有人提了。但是早些年,它在那个圈子里也算是小有名气,特别是版本更新迭代那段时间,搞得大家云里雾里,到底哪个才是“最终形态”,一直没个准信。我这人就是个“电子垃圾”爱好者,喜欢把以前那些老旧的、现在找不着的资源整理一遍,当成自己的数字博物馆。前段时间整理硬盘,发现这系列游戏的文件结构乱七八糟,有的是民间汉化组的版本,有的是直接从日本那边扒下来的原版,版本号写得更是五花八门。强迫症就犯了,就想知道,现在官方(如果还有官方的话)或者公认的,那个“最新版本”到底是多少,有没有什么隐藏补丁或者后续介绍没收录的。
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实践过程:从百度到论坛再到日文站点深挖
动手就得细致。我1是用最粗暴的方式,直接把标题扔进百度和谷歌里搜了一遍,结果嘛不用想,出来的全是那种挂羊头卖狗肉的下载站,弹窗广告比正文还多,根本不能信。我赶紧切换思路,知道这种小众的、有年头的东西,得去“考古”才能挖到真东西。
第二步,我去翻了一些老旧的贴和论坛的存档。这些地方才是真正的宝库,但是关键词得变着法子输。什么“WA1+2”,什么“隣の奥さん単独”都试了一遍。花了大半天时间,才从一个沉底的老帖子里找到了一张截图,上面赫然写着一个日文的版本号,看起来像是一个非常晚期的补丁说明。但是光凭一张截图,我不敢贸然下
第三步,就是跨语言搜索了。这玩意儿毕竟是日本那边出的,源头资料最靠谱。我专门挂了代理,用日文关键词去搜,果然,在几个非常小众的日本资源站的留言区里,找到了真正的线索。我把那些乱七八糟的资源链接全部抛弃,只看那些老玩家们对版本号的讨论。通过交叉比对,终于锁定了那个最新且公认的版本数字:它不是什么1.03a,也不是1.10,而是另一个非常不起眼的数字,我把它记在了我的小本子上,用来作为我收藏的标杆。至于游戏介绍,就是把那个年代此类游戏的老套路重新看了一遍,主要特点就是突出“独自一人”的那个情景设定,我连带把那个官方放出的背景故事和人物关系图都挖了出来,全都整理成了一个文档。
关于我为什么能这么闲地去深挖这种老掉牙的东西
以前在公司里搞项目的时候,我哪有这个闲工夫去研究这些边角料。那会儿整天围着K8S和微服务转,晚上十点能爬回家就算烧高香了。谁有空管一个十多年前的单机游戏版本号?
后来嘛就出事了。不是被隔离,而是因为公司内部调整,稀里糊涂把我所在的部门整个给裁掉了。当时我们手头的一个大项目,名字挺唬人的,叫什么“全栈云原生AI中台”,听着高大上,实际上就是一堆烂摊子,不同团队用不同的技术栈堆出来的,你用Java,他用Python,我用Go,互相兼容性差得要命。我负责的那块出了个小问题,直接就成了替罪羊。那天下午,人事部把我叫过去,轻描淡写地说了句“架构调整,优化人员”,就把我给打发了。
我当时就懵了。我给项目立了那么多功,熬了那么多夜,说裁就裁了?回家后,我越想越不是滋味。那个月,社保是停了,工资也没发全,直接给我来了个措手不及。为了吃饭,我不得不把以前存的一些“家底儿”拿出来。也就是那段时间,我才发现,比起给大公司当螺丝钉,自己整理点东西,做点自己感兴趣的“数字考古”,反而更让人踏实。
我现在干脆就转行做了点自由职业,时间自由得很。所以才有这个机会,把以前那些想弄明白又没时间弄明白的“历史遗留问题”一个个解决掉。通过这回实践,不但版本号给确定了,连带的游戏介绍和背景故事,都给我整理得清清楚楚,全打包放进了我的“电子博物馆”里。这种把事情从头到尾摸透的感觉,比在公司里写一万行CRUD代码爽多了。