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鬼谷八荒各_安装包_更新日志

说起《鬼谷八荒》这游戏,我真是又爱又恨。爱它的自由度,恨它的更新速度和版本混乱。官方的更新日志,每次都写得云里雾绕,就那么几行字,根本不知道他到底动了哪个犄角旮旯。结果就是,每次大更新一来,我那辛苦打理的MOD加载器和各种补丁,立马全军覆没。

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我的安装包版本追溯实践

我这个人,做什么事情都喜欢较真,尤其是这种涉及到我心血的游戏存档和MOD。不能每次都等着别人来告诉我哪个文件变了。我下定决心,要自己把这个“安装包更新日志”给扒个底朝天。

准备工具和材料

  • 一台专门跑旧版本系统的虚拟机,防止搞坏我正在用的环境。
  • 一个Steam Depot Downloader工具(名字不说了,懂的都懂),用来把Steam上那些被隐藏或替换的旧版本安装包都给“请”回来。
  • 一个文件夹对比神器,我用的是一个名叫"WinMerge"的开源小工具,虽然界面粗糙,但对比文件差异是真好用。

我的实践过程:从头到尾

我最早是从去年七月份开始干这事的。当时游戏刚出那个“化神悟道”的版本,我一个朋友的存档直接坏了,气得他当场弃游。我看不过眼,就自己动手了。

第一步:下载老版本。我跑去把化神版本之前,也就是“具灵境”末期的那个稳定版DEPOT给下载下来了。然后,我又把“化神悟道”刚更新的那第一个小补丁版也给下载下来。

第二步:安装和解压。两个版本我都没直接跑安装程序,而是直接把他们的核心文件给解压到两个不同的文件夹里,我命名为“V_Stable”和“V_Broken”。

第三步:核心对比。这时候,真正的活儿就来了。我启动了我的对比工具,把两个文件夹一股脑扔进去,让它给我跑差异。刚开始跳出来几万个文件,把我眼睛都看花了。

我很快就锁定了目标

  • 锁定文件一:*。这是Unity游戏的核心代码文件,所有游戏逻辑都在这里。我发现这个文件每次大更新时间戳和大小必变。
  • 锁定文件二:Resources文件夹。里面的一些图片和配置XML文件有细微变动,主要都是UI上的小调整。
  • 锁定文件三:MonoBleedingEdge。这个文件夹里面的DLL和EXE文件,只要一动,那老版本的MOD加载器必废。

我花了整整一个周末,把所有版本迭代,从最初的“具灵”到最近的“登仙”,一个版本一个版本地对比过来。我把每次更新后这几个核心文件的“MD5校验值”和“文件大小”都给记下来了,做成了一个简陋的Excel表格。这个表格,就是我的私人“更新日志”,比官方的详细多了。

我为什么要做这种事?

我为啥这么较真,要干这种费力不讨好的活?

原因很简单,我曾经也栽过大跟头。那是前年,我为了一个新出的绝世功法,手贱点了更新。结果更新完,我那个辛苦弄来的逆天改命词条“老而弥坚”,居然给我悄悄改成了另一个词条,关键属性还削了一半。我当时就炸了。

我去找官方,官方说:“这是为了游戏平衡性,在Beta分支的更新日志里有写。”

我当时就来气了,谁没事整天盯着那个测试分支看?我那可是四百多小时的心血。那次教训之后,我就明白了,自己的东西,自己保护。与其把希望寄托在官方那几行语焉不详的日志上,不如自己把安装包里的变动给扒出来,自己说了算。

就是因为这个教训,我现在才能把每个版本的安装包更新日志,甚至细到哪个DLL文件动了,都给大家列出来。目的只有一个:咱们玩游戏,不能被版本更新搞得一团麻。