要说《鬼谷八荒》这个游戏,我是从它刚出的时候就开始玩了,也算是老玩家了。但你别看它火,当初想找个官方网站,那叫一个乱七八糟,真不是一句话能说清的。
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实践过程:从头到尾的折腾
我最早的打算是,这游戏这么火,肯定有个正儿八经的官网?结果我一
我最早的打算是,这游戏这么火,肯定有个正儿八经的官网?结果我一动手搜索,立马就懵了。跳出来的东西五花八门,根本找不到一个统一的“家”。
我当时的心态很简单:找官网,就是为了找最权威的补丁信息和更新公告。当时我一个存档因为更新出了点问题,急着找官方的修复说明和回滚方法。这事拖不得,所以就得自己动手丰衣足食。
我的实践过程,说白了就是一场“网站侦查战”:
- 第一步:广撒网式搜索。我直接搜了“鬼谷八荒 官网”。结果?首页跳出来的是什么? Steam 的商店页面,这个是买游戏的地方,不是发公告的地方。下面紧跟着是各种游戏门户站,比如 WeGame 专区、Taptap 页面。这些都是渠道方,它们的消息都是二手的,经常滞后。
- 第二步:转向社区平台。我心想现在的新游戏都不爱搞什么静态官网了,是不是在社交媒体上?于是我又跑去翻找 B站和微博。B站上很多up主,各种“独家爆料”,但是官方账号发的干货却被淹没了。微博上也是一样,全是评论和转发,真正的工作室公告,你得扒开一堆信息流才能找到。浪费了我一个上午的时间。
- 第三步:锁定开发者主体。我开始意识到,找“官网”是老思路了,得找“开发者”。游戏是“鬼谷工作室”做的,那么他们的消息从哪儿出就最权威。我绕了一圈又回到 Steam 商店页面,但这回我不是看商品介绍,而是点进了它的“社区中心”和“公告”栏。
关键的突破与记录
这个“社区中心”就是突破口!我仔细观察了他们每次发补丁公告的习惯。我发现,虽然他们会先在 Steam 上发一个简短的通知,但他们真正详细的、带图带说明的更新日志,往往会同步到一个固定的地方。
我的实践记录最终指向了一个对于这种独立游戏,它没有一个传统的、独立于渠道的“.com”网站,它有的是一个核心发布阵地。这个阵地,就是开发者团队在他们主要发行平台(比如 Steam 或 WeGame)上的官方信息发布页。他们把这里当成了自己的“家”。
我当时就立马把这个特定的公告页收藏了,不是 Steam 商店页,也不是 WeGame 的那个大门户,而是那个专门用于发公告的二级页面。我发现每次大更新,所有消息都是从这一个点扩散出去的。
从此以后,我再也不去什么门户网站、什么论坛,直接点击收藏夹,就能看到鬼谷工作室自己说的东西。那些渠道方也媒体也转发的都是这个页面的内容。这一下子,就省去了中间所有环节,获取信息又快又准。
现在回想起来,当初为了一个简单的“官网”两个字,走了多少弯路。这个时代的“官网”早就不再是那个古板的、挂着公司介绍的网页了,它就是开发者亲自写字的那个角落。学会找到这个角落,才是玩好这种不断更新游戏的第一步实践记录。
所以说,实践出真知,你得自己去摸索、去排除,才能真正知道这个游戏背后的运营逻辑。
实践完成,记录完毕,完美。