最近我这老胳膊老腿闲着没事,又被朋友拉着回去折腾《鬼谷八荒》这个破游戏了。这游戏我前前后后玩了得有三百多小时,每次都说要弃坑,每次更新了又屁颠屁颠跑回去。这回我干脆把这些年的瞎折腾和各种“内功心法”给记下来,整理整理,就当是给大伙儿交个作业了。
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起头:我为啥要钻这个牛角尖?
干啥都喜欢钻研,工作上做项目是这样,玩游戏也一样。这鬼谷八荒一出来,我就觉得它有意思,修仙题材,又是沙盒,自由度高。但是!这游戏真不给你面子,
动不动就让你从零开始,或者因为一个破事件,辛辛苦苦练出来的角色直接废掉。我那时候刚经历一个大项目收尾,整个人都快虚脱了,想找个地方“躲”起来,结果就一头扎进了这片荒山野岭。
我发现,网上那些攻略要么太笼统,要么就是只讲某个版本最厉害的流派,换个版本就废了。我寻思,不行,我得自己
把底层的逻辑给摸清楚,搞明白它到底是怎么算的,而不是只知道抄作业。
摸索过程:从气得骂娘到小有心得
一开始是真的惨。随便选了一个人族开局,先天灵根资质平平,以为勤奋就能出头。结果?
- 刚出新手村,被路边一个看不起我的NPC给骂了,我上去就想揍他,结果被反杀了,死了好几回。
- 好不容易加入宗门,学会了一套功法,还没焐热,宗门大战输了,我这个跑龙套的直接被
逐出师门,功法全废。
- 然后我开始琢磨那个
“逆天改命”
,这才是这游戏的精髓!我当时就想,这玩意儿随机性这么大,有没有一种固定的套路能让我稳稳地拿到几个核心神技?
我干脆暂停了主线,开了十几二十个档,
专门用来做测试。我把每次开局的“三选一”先天命数、出生年月、甚至长相和性格都记下来。然后快速推到第一个结晶期,看它给我的逆天改命到底偏向哪一类。
我用了一个最笨的方法:记表格。我那笔记本上密密麻麻的,左边写着“前置条件”(比如:主修剑法、魅力值高、性格刚正),右边写着“可能跳出的逆天”和“实际结果”。这个过程真是耗时间,比我写代码还累。
我的核心记录与实践:流派的诞生
经过这么一折腾,我发现了一些门道,特别是不同功法的搭配。这也就是我为啥要写这份“攻略”的原因,它不只是教你怎么打,是教你
怎么“组装”你的修仙者。
我实践的重心主要放在了几个热门但难精通的流派上:
- 指法宗师流:这个流派的核心不在于攻击力,而在于
叠层数
和控制。我试了至少五种不同的心法搭配,终于搞明白了“崩山”和“穿心”这两个核心词条怎么才能最快生效。 - 刀剑双修流:很多人说刀剑不兼容,但我实践出来,只要找到核心武技的
“联动”
,先用刀法叠减伤,再用剑法打爆发,完全可以走一个攻防一体的路子。
我甚至还专门跑去研究了宗门里的那个
藏经阁,记录了每个宗门的顶级神功出现的大概几率和前置条件。因为说到底,你的功法好不还得看宗门给你什么。有时候,哪怕你逆天改命选得再宗门功法不行,也白搭。
实现:当“攻略”成型
这趟折腾下来,我的表格和笔记已经厚厚一叠了。当我能够做到,随手开一个新档,然后根据第一个逆天改命的选择,
立马规划出后续几十年的修仙路线,直到登仙,我就知道我的这套“实践记录”算是成了。
这感觉特别爽,就像当初工作里一个困扰我很久的系统架构问题被我彻底解决了,所有的组件都完美地咬合在了一起。这份所谓的“攻略”就是我的
实践日志,记录了我如何从一个懵懂的修仙菜鸟,被这游戏虐得死去活来,通过一步一步的记录和测试,把这片荒谬的“八荒”给摸透的过程。
所以说,玩游戏也是一种修行嘛就是费肝。