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鲁迪_官方网站_游戏官网

说起这个《鲁迪》的官网,我为什么要花时间去研究去搭建这么个毛坯架子?不是我闲的,是前两年被一个项目方给恶心到了。

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事情的起因:被拖欠的素材费

当时他们要弄一个新游戏的官网,结果,非要用他们那个祖传的,连IE6都费劲的框架。我劝了好几次,说现在谁还用那玩意儿做游戏门户?官网就是门面,你弄得像个九十年代的网页,谁相信你的游戏是次世代的?

结果那项目负责人,也是个轴的,非说他们以前的网站就是这么写的,没出过问题。我忍无可忍,直接撂挑子走人了。最膈应人的是,我前期帮他们找的一堆素材,几千块钱,愣是拖了我半年才给。那段时间,我为了这几千块钱,天天打电话发信息,把自己弄得像个要饭的。

我当时就决定了,得弄一个标准的、能打脸的官方网站结构出来,证明他们那套东西早该扔进垃圾桶了。我就地取材,拿了当时热度最高的“鲁迪”作为分析对象,开始我的实践。

实践过程:官网架构的“拆”与“装”

我上来第一步,就是打开了国内外几个头部游戏的官网,比如那些动不动就霸占首页的大作。我盯着它们看了两天,把它们的结构拆解成了几个关键的组成部分,总结了一套行之有效的套路。

具体实施的时候,我先从最基础的架构开始敲:

  • 主体框架的搭建: 我采用了现在最流行的,能适应手机和电脑的自适应布局。先把

    标签和主要的区域标签扔上去,确保骨架是稳的。

  • 核心内容的定位: 官方网站,无非就是“拉人”和“留人”。我把“下载入口”和“最新公告”这两个区域定在了首页最显眼的地方,确保用户进来一眼就能看到。
  • 模块的细化与填充: 我划分了几个必须有的板块,并且开始往里堆内容。这个环节最费劲,因为我要模拟数据,比如游戏的“世界观介绍”,就得自己编一些粗糙的文本来撑起版面。

我把所有能用的动词都用上了,从“定位”到“划分”,从“敲定”到“填充”,整个过程耗掉了我一个星期的业余时间。我弄出来的版本,结构清晰得一塌糊涂,随便哪个新人都能看明白它的运行逻辑。

的结果:一劳永逸的结构模板

这套“鲁迪官网”的骨架,成了我手里的一个万能模板。以后再有人跟我扯什么老掉牙的框架,我直接把这个结构甩过去,问他们,这个清晰的逻辑,你说它有没有用?

那个项目方的负责人后来又找过我,说他们的网站跑起来确实有点问题,问我能不能回去帮忙。我直接把电话给挂了。我把这个实践的记录分享给大家,不是为了炫耀,就是想说一句:做项目,结构永远比那些花里胡哨的东西更重要。

这就是我把“鲁迪_官方网站_游戏官网”这个主题从头到尾吃透的整个过程和记录。