我那个远方亲戚家的熊孩子,自从知道我在网上搞点东西,就天天来烦我,老问我一些稀奇古怪的游戏。前几天更过分,直接给我发了个微信,就仨字儿——“鲁迪”,让我介绍。我当时正忙着,想敷衍一下,结果他隔三岔五就来催,催得我火大。我寻思着,不就是个介绍嘛我非得从头到尾给他弄个最全最详细的,让他以后再也没法拿这事儿来烦我。
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从零开始:确定目标与痛苦的搜索
我立马动手开干,但是第一步就卡壳了。我跑去几个大平台搜“鲁迪”,结果出来一堆不靠谱的东西。有叫“鲁迪的奇幻漂流”的,还有什么“鲁迪与黑暗世界”,名字一个比一个魔幻,但点进去看,根本不是他那种像素画风。
我折腾了快一个小时,对着他给的那张模糊得跟打马赛克一样的截图,来回比对了好几次。才在一个小众的独立游戏区里,锁定了目标。这游戏全名是《鲁迪:终极冒险者》,据说是最近刚更新了个大版本,估计那熊孩子就是看中“最新”俩字儿了。
实战体验:下载,品味,做记录
一旦确认了,我赶紧去下载安装。这游戏文件倒是不大,但进去一看,那粗糙的UI,那简直是梦回十年前的画风,心里就开始骂骂咧咧了。不过既然都决定要做介绍,就得有个样子。
我强制自己耐着性子,把它的新手教程跟着玩了一遍,然后开始进入实战环节。我花了整整四个小时,把游戏前期宣传的所有核心机制都亲手走了一遍,边玩边把手机扔旁边,用语音输入法记笔记。这过程枯燥得要命,但为了一个最终的结果,我也只能忍着。
我主要记录了以下几个点:
- 游戏核心玩法:这个游戏就是个地道的Roguelike,随机地图、随机装备,死了从头再来那一套。这年头这种游戏太多了,没什么新鲜感。
- 所谓的“最新”内容:这回更新最大的卖点,是加了个“队伍系统”。可以招募NPC当队友,一起下地牢,说是能减少单刷的压力。这明显就是想讨好轻度玩家。
- 手感与画面:战斗手感倒是还行,刀刀见血挺带劲。但是美术是真的寒酸,立绘和人物建模,感觉就像是作者在某个素材网站上随便扒下来的,简直是凑合。
最终产出:从千字长文到一句话堵嘴
我把所有的资料都整理好,截图也截了一大堆,本来准备写一篇九百字左右,图文并茂的正式介绍文章。我连开场白都想好了,要如何用幽默的语气介绍这个土味十足的游戏。
写到一半的时候,我突然停下来了。我看着屏幕发呆:我TMD为什么要给那个小子写这么详细的东西? 他根本不会看!他只是想知道,这个游戏值不值得他下一个,或者说,只是想知道个名字去跟同学吹牛逼。
我越想越火大,觉得自己在这儿浪费时间简直是傻子。我果断把写到一半的稿子删了,直接用最简短,最不负责任的语气,重新编了一段话发给他。
我给他的最终回复就七十来个字,中心思想就是:“这游戏叫《鲁迪:终极冒险者》,最新内容是能带小弟联机,纯属刷刷刷,玩不玩随你。”
结果你知道那小子回复我什么吗?他回:“收到,已卸载。”
我当时差点把手机砸了。我这从搜索、下载、体验到整理的五六个小时,就是为了让他一句“已卸载”吗? 真是一个让人哭笑不得的实践记录。不过也世界清净了。这篇记录,就是我为了“堵嘴”而付出的代价,也算是给自己一个交代。