谁家还没个自己时不时要翻出来玩玩的老游戏?那个叫《鲁迪》的小玩意儿,我从前年就开始玩了。但是那个官方的下载页面,简直是噩梦。不是我挑事儿,你点进去,光是加载那张巨大的背景图,我的老电脑就得卡住三秒。然后就是一堆废话,你得划拉半天,找那个小到像个像素点的“立即下载”按钮。
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我TM真是受够了。
我寻思,这不行,这么好的一个游戏,光是下载这第一步就能劝退一大半人。那天晚上我刚跟我隔壁老王吹完牛,说我能搞定这些乱七八糟的技术,结果隔天自己想重装游戏都费劲。那我还吹个屁?
我立马拍桌子,决定自己搞一个“鲁迪_游戏介绍_立即下载”的页面。目标就仨字:快、准、狠。用户点进来,知道是就能下,没了那些花里胡哨的。既然是我的实践记录,那我就得从头到尾给你们捋一遍我怎么折腾出来的。
我的实践步骤:一键直达
我这人做东西讲究实用,不搞那些花架子。那些什么框架、什么云服务,通通靠边站。就是要一个能用、能跑、够快的土办法。
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第一步:找个干净板子(工具选定)。
直接找了一个之前存着的单页模板,我给它叫“傻瓜版介绍页”。这玩意儿最大的好处是界面干净,不带那些乱七八糟的脚本和动画,手机打开嗖嗖的。我甚至都没用什么专业的编程软件,直接用笔记本自带的那个文本编辑工具就开始改。
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第二步:材料收集与精简(内容提炼)。
我把官方的介绍文案全扔了。那都是给媒体看的废话。我只提炼了游戏最核心的三句话:
“上手简单,玩起来停不下来。”
“画风复古,致敬经典时代。”
“内存超小,不占你手机空间。”
然后配了三张我自己进去截图的“实机”画面。注意,我特意调低了分辨率,加载快才是王道。 -
第三步:核心功能实现与优化(下载落地)。
这是重点!我把官方那个贼长的下载链接,先用一个短链服务工具转了一下,变成一个清爽的链接。然后,我设计了那个“立即下载”按钮。
你们猜我把它弄多大?
我把它弄得像一个手机屏幕上最大的图标那么大,红色,加粗,并且让它在屏幕上单独占一行。用户根本不需要找,他一眼看过去,就知道该点哪儿。目的就是“介绍”完了,马上要能“下载”,不能给用户思考的时间。
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第四步:手机实测与修补(解决问题)。
别看东西简单,中间还是出了点岔子。我一用安卓手机打开,发现那个大红色的下载按钮,竟然往右边歪了那么一点点。虽然不影响使用,但是看着就是不舒服。我愣是花了半个钟头,就为了改那几行代码,确保它在所有手机上都老老实实待在正中间。这是博主的倔强。
等到晚上十点多,我把这个页面分享给我那几个玩《鲁迪》的朋友。他们五秒钟之内就回消息告诉我,下载已经开始了。这效率,比他们之前在官方网站上折腾半天快了不知道多少倍。
看,有时候解决问题,真不需要用什么高深的玩意儿,也不需要用什么最新最快的技术。只要够直接,能把用户想干的事儿给他放眼前就行了。一个几百字符的简单页面,比一个加载半分钟的官方大站管用多了。实践出真知,这事儿我算是悟透了。