兄弟们,今天来说说我这个《鲁迪_游戏官网_游戏介绍》的实践是怎么搞出来的。
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这个事儿,说白了就是想练练手,把之前那套做静态页面的流程再跑一遍。毕竟手艺活,一天不碰就生疏,必须得经常拿出来敲打敲打。
起手:素材堆了一桌子
我第一步干当然是把“鲁迪”的那些素材全扒拉下来,截图、概念图、还有那几段文字介绍,一股脑儿全扔到一个文件夹里。你们别笑,看着这些乱七八糟的素材,心里反而踏实,总比啥都没有强。我把主KV(主视觉图)先定了,然后开始想配色。一个游戏官网,配色就是门面,直接决定了第一印象。
我当时是这么规划的:
- 第一步:素材整理,图片、文字、图标,分好文件夹,命名规范,省得后面找不着。
- 第二步:确定主色调,鲁迪这个游戏的气质,我定了个深蓝配亮橙,显得稳重又不失活力,瞄了一眼,感觉对味了。
- 第三步:画草稿,手画布局,哪里放游戏介绍、哪里是截图墙、哪里放“立即下载”的大按钮,必须做到心里有数。
过程:代码敲得我想骂娘
布局定下来了,就撸起袖子干代码。我跟你们说,我没用那些花哨的框架,就老老实实HTML、CSS加一点点JS。结果?在做那个“游戏特色”的模块时,遇到了一个巨烦人的坑。就是三张图片并排显示,用flex布局搞定,在电脑上贼好看,一到手机上就挤成一坨屎,完全变形了。
为了解决这个自适应的问题,我磨了整整两个小时,简直就是跟浏览器在打架。不断调整flex布局的参数,改完这个,那个又歪了。我当时就想,为了这么个小破官网,至于吗?后来一想,至于!技术活,你就是得较真,不能糊弄自己。
把那几个媒体查询(media query)写踏实了,总算在各种尺寸的手机上看着都顺眼了。这个过程,虽然耗时间,但真的值,让我对移动端适配的理解又深了一层。
收尾:为啥这么简单的活我都要分享?
忙活了半天,页面是出来了,介绍也清清楚楚,虽然简单,但该有的都有了。有些朋友可能觉得,这么个小站,有啥好记录的?我告诉你,我分享它,不是因为这活有多牛逼,而是因为这名字——“鲁迪”,让我回想起以前的一段糟心经历。
我刚入行那会儿,没经验,啥活都敢接。那时候租房连押金都快交不起了,就接了一个做手游宣传页的单子。那客户,简直了,一天能改八百遍需求,从颜色到字体到文案,就没有他满意的。我辛辛苦苦熬了三天夜,终于把页面赶出来了。
结果?钱没给我,电话也打不通了,微信直接把我给删了。我当时气得,差点把电脑砸了,连饭都吃不下。
那三天,我每天啃着冷馒头,盯着屏幕,感觉自己像个傻子。后来我拿着信用卡套了点钱,才挺过去。那个让我白干活的破项目,名字就叫“罗迪”,跟这个“鲁迪”就差一个字。
我今天做这个简单的“鲁迪”官网,就是想证明,活儿可以简单,但过程得扎实,得光明磊落。我现在做这些记录,就是不想让大家走弯路,少被那些孙子坑。只有把最基础的东西练扎实了,才不会被人牵着鼻子走,才能真正拿到自己应得的那份钱。
干活嘛图个心里踏实,手里有底。这回的《鲁迪》虽然只是个练手项目,但它让我把过去那段憋屈的经历,彻彻底底给翻篇了。