哪里是“大全”,根本就是一团浆糊
搞这个《鲁迪_版本大全_更新日志》纯粹是气不过是被逼上梁山了。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
前阵子我手头接了个新项目,里面要用到“鲁迪”的底层核心模块,说是要保证绝对稳定,不能出岔子。我寻思着这多简单,找文档不就行了?结果去内部知识库一翻,我直接傻眼了。
内部系统里关于“鲁迪”的文档,版本号五花八门,跟唱戏似的。A文档说1.2.0是稳定版,B文档说1.4.10才是官方推荐,C部门的人私下又在用1.3.5的魔改版。哪个才是真的?谁也说不清。
大家平时都是各干各的,用哪个版本也是凭心情,根本没有统一的管理。出了问题就开始推诿扯皮,都说“我的没问题,是你模块版本不对”,但没人能给出一个定论。这简直就是一锅大杂烩,维护起来一团麻。我被这么拖着,项目进度眼看就得延期。
没办法,与其继续跟他们瞎扯,不如自己动手,把这个版本混乱的雷给彻彻底底地排了。不把这些老账翻出来晒晒太阳,以后谁都要吃亏。
过程:四处翻箱倒柜,差点跑断腿
说干就干,我决定从头开始,把所有流传的版本号都揪出来。
第一步,我先是钻进了公司的历史服务器,那备份文件堆得跟小山一样,都是七八年前甚至更久的老东西。我沿着时间线,从最早的0.9系列开始,一个一个把那些“鲁迪”的压缩包给解出来,看看它们到底有哪些文件和注释。
然后是翻我的工作邮箱和旧聊天记录。以前大家沟通根本没有正经的版本发布通知,都是在群里喊一嗓子:“兄弟们,更新了,新版是1.2.5”。几百封带“Rudy”关键字的邮件,我一封封点进去比对时间戳和文件附件。最恶心的是,我甚至翻出了很多根本没人提起的“野生版本”,这些都是某个小组为了临时救火自己改的,功能虽然简单,但里面埋着好多未知的坑。
整个过程,我把能找到的十几个版本全部拉了出来,找来测试机,挨个跑一遍,对比它们在核心功能上的差异。比如哪个版本内存泄漏严重,哪个版本数据库连接方式改了,我必须亲手跑一遍才能确认,光看代码根本看不出来门道。
为什么一定要做这个“更新日志”?
我为啥这么执着要搞出这个“大全”?因为我三年前吃过大亏,饭碗差点都丢了。
当时跟了一个特重要的项目,用的就是“鲁迪”的一个旧版本,项目在测试环境跑得好好的,我这边代码交接也没问题。结果上线的当天,现场突然炸了,数据库连接直接崩掉,损失巨大。一查,原来是运维偷偷把底层的“鲁迪”模块给升级了1.2.5a版本,没通知任何人,导致接口全部不兼容。
项目经理把我骂得狗血淋头,要不是我平时人缘当时就得卷铺盖滚蛋了。我拿着自己的代码和旧的配置,楞是没地方说理去。
这件事我在家想了好久,越想越后怕。从那以后我才明白,版本号这东西,比什么都重要。你不知道它改了什么,你就不知道你承担了多大的风险。正是因为当时没有一份清晰完整的版本日志,才给了别人推卸责任的机会。所以我这回必须把所有版本搞得清清楚楚,堵住所有人的嘴。
成果:终于能睡个安稳觉了
经过两个多星期的折腾,我终于把所有信息梳理了一遍,整理成了一份完整的《鲁迪_版本大全_更新日志》。
我把日志结构化了,每条记录包括版本号、发布日期、重要改动和已知问题。现在随便点开一个版本,大家就能知道自己正在用的是什么,有什么限制,而不是凭感觉做事了。
- 0.9.x系列: 纯粹是内部测试版,基本都是bug堆起来的,没人敢在生产环境用。
- 1.0.x系列: 第一个正式能对外交付的版本,但有个致命的内存泄漏问题。
- 1.4.10: 我最终推荐的稳定版,把以前所有的小毛病全给治好了,也是这回项目定下来的版本。
这个日志现在已经扔到我们部门的知识库里了,所有人都必须参考。以前同事们遇到问题就互相甩锅,都说“我的配置没问题,是你模块不行”。现在好了,只要一查这个“大全”,谁用了哪个版本,谁要为哪个版本负责,一目了然。再敢瞎升级、乱用版本,那责任直接就落到他头上了。
现在项目总算是稳了,我终于能睡个安稳觉了。