我为啥要做《鲁迪_版本大全_游戏攻略》这个活?
妈的,鲁迪这个角色的版本简直是个坑。我一开始以为很简单,就是把几个大作里的他拎出来排个序就完事了,结果发现他妈的简直是一团乱麻,比我家楼下的电线杆子缠得还乱。他出现的版本跨了主机、PC、手游、甚至还有一堆联动打酱油的,名字翻译过来翻过去,技能改了又改,立绘换了好几茬,光是确定哪个游戏里哪个卡池的那个他算一个独立版本,就耗了我好几天的命。
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我为啥要费这个劲儿?跟版本大全没啥关系,说到底还是被一个傻逼给逼的。
被一个沙雕网友逼出来的实践
那天晚上,我刚失恋,心情差到爆炸,窝在沙发上刷一个老掉牙的论坛。看到一个帖子在争鲁迪哪个版本的数值最牛逼,我随手回了一句,说某某联动版本虽然冷门,但数值设计最完整。结果,一个叫“鲁迪教主”的跳了出来,说我的版本概念是错的,说我根本不懂,说我顶多算个圈外人瞎逼逼。他放了句狠话,语气那叫一个嚣张,说如果我能把所有官方出过的版本,包括所有绝版的、测试服的、海外独占的全部找齐并梳理出一份公认的攻略,他就直播吃键盘,外加把他自己的ID倒立抄一百遍。
当时我正处于一个人生低谷期,工作丢了,女友跑了,存款也见底了,整个人跟个废柴一样,浑浑噩噩的。那孙子这么一激,我那股子不服输的劲儿突然又蹿起来了。键盘我不稀罕他吃,但这口气我必须争回来。我当时就回复他:三天内我必交卷,到时候你等着。
这事儿一锤定音,我就开始了这场地狱式的实践。
从地毯式搜索到数据爆炸
我第一步是从国内的贴、NGA、B站开始,进行地毯式搜索。结果很快就发现问题了:信息全是碎片,东说一个西说一个,互相打架,狗屁不通。光是“鲁迪”这个中文译名,就能对应好几个完全不同的游戏角色。
我赶紧调整方向,转头去日文的WIKI和英文的Fandom找线索。这下麻烦大了,因为名字对不上,而且涉及到不同语言版本的翻译差异。我硬是把自己逼成了一个半吊子翻译官。我用翻译软件对着一堆拗口的片假名和英文俚语猜,查各种古老的论坛存档,累得眼睛都快瞎了,一天睡不到五个小时。
我意识到光找名字不行,必须建立自己的规则。
- 1,我决定以“官方设定集”和“版本号”为锚点,排除掉所有玩家自制的版本和同人作品。
- 然后,我创建了一个巨大的Excel表。我把所有找到的角色按“首次出现时间”、“所属游戏平台”、“核心技能机制”和“稀有度/强度定位”这四个维度拆开来对比和归类。
- 最让我崩溃的是那些手游联动的版本。为了确认一个几年前就停服的联动手游里鲁迪的技能描述,我花了整整一夜在找各种游戏录像和存档。甚至,我求助了一个海外的游戏代肝,让他帮我截一张绝版角色面板的图,就为了证明那确实是官方的版本独有的。这个过程投入的时间和精力,比我之前写工作报告还多几十倍。
收尾与教训
三天后,我的“鲁迪_版本大全_游戏攻略”终于成型了。这份攻略涵盖了主机版的初始版本、PC版的魔改版本、三个不同平台手游的联动版本、以及一个只存在于海外测试服的隐藏版本。总共十七个主要版本,每一个都附带了证明它的唯一性的截图和数据。我把这份厚厚的文档投到了论坛上。
结果?那个叫“鲁迪教主”的孙子,我提交的文档发出去不到一个小时,他直接改了ID,把自己的帖子删了,跑了。键盘是没吃成,他的ID我也没看到倒立抄。但那份成就感,是实打实的,直接扫光了我当时所有的颓废。
这回实践,我发现这种跨平台、多版本的角色整理起来真要人命。我通过这个事儿学会一个道理:别跟杠精较真,但真要较真,就别用嘴吵,要用事实和实践的结果,拿能砸死他的证据来压他。这份攻略现在躺在我的硬盘里,是我那段低谷期,实践出成果的证据。