为什么突然要“假期”?
我最近的“假期”可不是自己主动休的。说起来就一肚子气,我的主力工作机,老伙计,显卡在一次日常渲染的时候直接给我冒烟黑屏了。那叫一个干脆利落,直接宣告我未来半个月只能在家发霉,啥活也干不了。
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我平时忙得脚不沾地,难得清闲下来,又没啥正经事可做。你让我去看书,我看不进去;你让我去运动,我又懒得动。就在我准备把自己彻底闲废的时候,有个群友在里面狂刷表情包,都是关于“鸣人”的,但他那个表情特别鬼祟,我就问他,这玩的什么玩意儿?
他直接丢给我一个名字:《鸣人的假期》。还说这游戏,剧情是挺有意思,但攻略特别麻烦,网上那些东西东拼西凑,没一个能从头到尾说清楚,卡关是家常便饭。
我当时就来脾气了,我这闲着也是闲着,以前搞开发,复杂的逻辑图我都画得出来,一个破游戏我还能被它卡住?我这不是给自己找点事干,打发这烧显卡的时光嘛
动手找资源和“官网”
说干就干,我立刻动手去搜。这游戏名字带个“官方网站”,但你懂的,这种私活儿做出来的玩意儿,哪来的什么正经官网?我一搜出来,那叫一个乌烟瘴气,全是各种下载站和推广页,点进去不是弹窗就是让你装垃圾软件。
我花了好大力气,才从那些垃圾信息的缝里,扒拉出来一个看着比较靠谱的资源包。下载下来,先是排查病毒,确保我的电脑不会雪上加霜。我这人就这样,一旦决定要做一件事,哪怕是玩游戏,也得把它摸透了,搞干净了。
我这过程,与其说是找游戏,不如说是进行了一次互联网考古和排雷实践。那些打着“官方网站”旗号的,全都是挂羊头卖狗肉,我还是在一个老司机聚集的私人论坛里,才搞到真正能玩的版本,顺便看了一些零散的线索。
记录实践过程,从头到尾的折腾
资源到手,我马上开玩。第一次跑剧情,我完全凭着感觉选,结果半天啥也没触发。所有人都跟我绕圈子,我根本没法推进我想要的那条主线。浪费了我一个上午,啥也没搞定,直接给我整郁闷了。这说明光靠感觉不行,得有一套逻辑。
我立刻换了思路,不再是玩游戏,而是开始“调试程序”——我抓起了我老婆的笔记本,边玩边记。每到一个关键选择点,我都停下来,把对话和时间点原封不动地抄下来,然后建了一个表格。
这游戏的关键,全在于时间管理和对话选择。必须知道,什么时候该去哪里,跟谁说什么话,尤其是一开始的那些日常琐事,决定了后面大事件的走向。这不就是跟我们平时做项目一样,埋点和时序不能乱嘛
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雏田线:这条线我卡得最久。必须在很早的时候就拒绝一些看似好意的邀请,才能让她后期的关键事件正常触发。我为此回档重来了三次,才彻底摸清她的隐藏好感度机制。
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纲手线:她的路线相对简单粗暴,主要集中在几个特定的道具收集和深夜拜访。但你得注意她白天在不在家,去不去办公室,这个时间点必须掐得非常死,晚一分钟都没戏。
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小樱线:这条线是最直白的,核心流程就是几个特定地点的跑动和关键剧情点的连续触发,她的难点在于你需要前置完成其他一些配角的任务,才能解锁她的最终场景。
我把所有这些分支和时机,都一个不落地记录下来。从早上闹钟响到晚上睡觉,鸣人走的每一步,我都在纸上画出了路线图。
最终实现:这玩意儿不就搞定了?
经过大概十几次的折腾和全流程跑通验证,我本子上密密麻麻的字,已经形成了一套完整的操作手册。那些网上说的“难点”,在我看来,不过是逻辑不够清晰,时间轴没对齐的问题。只要按图索骥,根本没有卡关的可能。
我现在这套东西,比那些所谓的“官网攻略”不知道好用多少倍。那些都是片段,我这是从零到通关的详细部署记录。我把这份手工实践的成果,从我那张纸上一个字一个字敲出来,整理成了一份完整的分享。省得其他人再像我一样,浪费宝贵的“假期时间”去踩坑,直接拿着我的路线图去跑就行了。
显卡还没回来,但这个成就感,倒也把我的怨气冲散了不少。实践出真知,游戏攻略也一样,自己动手搞一遍,比看一百篇模糊的文章管用得多。