要说这个《鸣人的假期》版本大全,我真是被它给折腾得够呛。一开始就是图个乐子,结果越陷越深,愣是把自己逼成了一个“版本考古学家”。
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你们知道,这种非官方的东西,更新日志跟鬼画符一样,根本没个正经地方存着。这作者三天两头就憋个新版本出来,但每次都是小修小补,有些版本甚至就改了个贴图,名字还非得叫个“V3.0高清重制版”,屁用没有。我看着网上那些资源站,哪个都说自己是最新最全,结果点进去一看,不是三年前的老古董,就是加了满屏广告的缝合怪。
我的实践过程就是从“怒”开始的。那段时间,我刚从一个狗屁倒灶的老东家辞职。那公司老板是个奇葩,每天早上非要我们开“感恩大会”,扯淡!我一气之下,直接拍桌子走人了。回家之后,感觉整个人都是空的,闲着也是闲着,就琢磨着找点能静下心来做的事情。大游戏玩不进去,太费神。这种零碎、需要整理归档的活儿,反倒成了我的精神止疼药。
我撸起袖子,给自己立了个规矩:必须把所有流传的版本都收集一遍,然后亲自运行,逐个对比。我从国内的贴、论坛开始“挖坟”,一路挖到国外的同人站点,甚至还潜入了几个日文社区。那段时间,我的电脑里装满了各种压缩包,名字五花八门,有叫“正式版”的,有叫“汉化V3.2”的,还有叫“神秘特典版”的。光是解压、分类、杀毒、再解压,我就耗了整整一个星期。
最要命的是版本号混乱。比如,某个汉化组把V1.0直接编号成V3.0,而另一个组则老老实实地跟进到V1.5。我为了搞清楚它们内容的区别,不得不截取了关键的剧情CG,建了一个巨大的对比文件夹。哪个版本新增了哪段对话,哪张图又被“优化”了,全部要用自己的眼睛去看,用笔记记下来。等我把这个活儿干完,我才发现,真正值得关注的版本,也就那么三四个核心大版本。
我电脑里存着一个独家的“版本路线图”,清晰得很。它帮我找回了一点点工作时才有的那种“秩序感”。
我实践中总结的核心版本演变
最早期的雏形版:剧情非常简陋,贴图粗糙,基本就是个架子。这个阶段的版本号基本都在V1.0到V1.5,但市面很少见到完整的。
剧情核心版:大量的新增CG和故事线,版本号跨度大,是口碑最好的阶段。基本就是V2.0到V3.0左右,国内流传的完整包多是这个阶段的修改版。
后期“高清”修补版:作者开始对旧CG进行重绘或者更换,但核心剧情变动不大,就是画面好了,也开始有了各种广告和捆绑插件。这是最乱套的部分,版本号能飞到V5.0,但真不是必要的更新。
最终停滞版:作者没声了,但又时不时冒出个“海外流出最终版”,这种多半是骗人的。我测试下来,的有效大版本,基本就定格在了某个时间点。
这么折腾一圈下来,这游戏我反而没啥兴趣玩了。但是那种“我终于把一团乱麻的事情理顺了”的感觉,比通关任何游戏都爽。就这么简单,我就是靠着这个无聊的活儿,度过了那段最郁闷的失业期。现在回头看,那破游戏版本再多,也比我当时那个混沌状态下的工作要清晰、干净得多。