最近我不是在等我那小子的课外班放学嘛每天下午都要在楼下的咖啡厅里耗上俩小时,干坐着又浪费时间。我寻思找点单机游戏在手机上捣鼓捣鼓,最好是那种操作简单、能杀时间又能带点情怀的。结果一不小心就瞄上了这个《鸣人的假期》。
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实践过程的起点:为什么我折腾这个攻略?
刚开始我就是图个乐子,直接下载,点开就玩,想着凭着我对火影那点情怀,应该随便点点就能通关。前面几条线确实是这么回事,摸索着就把雏田、小樱这些常规人物的好感度给刷满了,过程还算顺利。结果玩到后面,我想把所有的剧情都跑一遍,特别是那些据说隐藏得比较深、选项贼多的角色剧情时,我就彻底被卡住了。
我发现,网上的那些攻略,要么是老版本,要么是语焉不详的,要么就是给了一堆含糊不清的对话选项。我前后重开了不下七八次,每次都差那么一点意思,然后一不留神就给我导向了一个“坏结局”,那感觉,真叫一个窝火。我这人就是这样,越不让我过,我非得死磕到底。我跟我老东家那会儿也是,一个项目卡在那儿,所有人说没戏,我硬是熬了三个通宵给掰回来了。我告诉自己,不能被一个游戏给治了。
从“瞎玩”到“死磕”:核心难点在哪里?
我的核心难点,主要集中在那个“假期”里的时间管理和选择分支上。因为这游戏不是让你随便乱来的,它有时间限制,哪个时间点去找谁,哪个对话选哪个,错一步,后面全崩。我开始是盲目地尝试,但很快就发现效率太低了。那段时间我真是魔怔了,手机电量一天都不够用,充电宝都得带着。
我发现网上那些攻略里,很多坑人的地方,特别是在“关键对话”的那个节点上,给的提示是:“选A或B,看心情”,这不是扯淡吗?心情能决定游戏走向?我不信邪,决定自己把路趟一遍,把这套流程彻底固定住。
整理思路和记录:我到底干了
我停下了盲目的重开,开始做笔记。我把每一次成功的、或者失败的关键节点都记录下来。我用了一个最笨但最有效的办法:
- 我确认了具体是“第几天”的哪个“时段”。 这个是定死的,错不了。
- 然后,我验证了每一个角色的前置好感度阈值。 比如,要触发某些特殊剧情,你必须提前跟谁谁对话过多少次。
- 我重点攻克了那个臭名昭著的“三选一”对话。 那些老攻略让人选心情的,我逐一测试,最终锁定了那个看似最无厘头,但却是唯一正确的选项。
我当时截了一堆图,把对话文本手抄到笔记本上,旁边备注我的选择。搞得跟我在解密一个古代卷轴一样。我老婆当时看我玩得这么认真,还嘲笑我,说我对待游戏比对待家务上心多了。我没理她,这种被困扰然后自己解决的快感,她不懂。
最终的“实现”与心得
最终,我跑通了全角色的完美结局线。当一个隐藏剧情画面跳出来的时候,我长长地舒了一口气,不是因为游戏有多好玩,而是因为我构建的这套流程奏效了。
这回实践,让我明白一个道理:很多时候,你看不懂或者搞不定的东西,不是它有多复杂,而是现有的“指引”太烂了。你只需要耐心下来,系统地记录和验证,把那些乱七八糟的、误导人的信息全都剔除掉,自己就能搭起一套最靠谱的解决方案。这个流程,我打算就这么分享出来,让跟我一样被这游戏卡住的朋友们,可以直接抄作业,把时间省下来,干点更有意义的事。比如,多陪陪老婆孩子。