最近我媳妇儿带着娃回娘家了,家里就我一个,晚上闲得我发慌,感觉都能听到蚊子走路的声音。我以前那群一起玩游戏的老兄弟,忽然在群里聊起了这个《鸣人的假期》。我当时就好奇了,火影忍者不是那正儿八经的热血漫吗?这“假期”是哪一出?
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实践一:摸索与折腾——寻找“官方”入口
我当时也是头铁,心想既然是攻略,那肯定得从“官方网站”入手。结果你们都懂的,我一键搜索下去,弹出来的东西简直是群魔乱舞。这跟当年找个小工具,结果下载了一堆流氓软件的感觉一模一样。
我点进去,退出,点进去,又退出。全是那种挂羊头卖狗肉的页面,什么“一刀999级”、什么“注册送老婆”的广告图,比游戏内容本身还精彩。手机差点没给我干到发烫,折腾了快两个多小时,我的耐心都快磨光了。
还是在一个特别不起眼、排版极其简陋的“老旧”论坛角落里,让我给摸到了一个压缩包。这还没完,解压的时候,它又给我跳出一个密码框。我心说,这年头玩个游戏,搞得跟地下工作似的。又花了几十分钟,靠着论坛里一条条回复去扒拉密码,才最终成功把文件解开了。
实践二:细读与运行——攻略的实战检验
终于把游戏给运行起来了。画面一出来,我松了口气,起码不是那种一眼看上去就粗制滥造的东西。我给自己定了个目标,就按照网上的攻略,把最热门的两条路线给它跑通。
我的第一个实践目标是:雏田线。
我直接把网上的图文攻略给打印出来,放在电脑旁边,像以前写代码对照需求文档一样,一步一步对照着来。这游戏就是个大型的对话选择题,关键就是要选对选项,攒够那个所谓的“好感度”。我第一次选的时候,跑了一半就“游戏结束”了,白忙活。第二次我小心翼翼,遇到关键选项就暂停下来,深吸一口气,反复确认攻略上的提示,这才磕磕绊绊把雏田的这条线给跑完了。
第二个目标:纲手线。
这条线我就没有那么细致了。有了第一次的经验,我知道它的核心逻辑就是“好感度”和“事件触发”。纲手作为成人角色,剧情相对来说更复杂一点,选择错误更容易导致失败。我这回大胆了一些,没有完全照搬攻略,而是尝试着自己去推测一些选择,结果还是在关键的“修行”事件上卡住了。又回头看了一眼攻略,发现是少了前面一个看似不重要的对话。赶紧回档,重新走了一遍,这才顺利完成。
- 总结路线一:必须细致,关键对话不能错。
- 总结路线二:必须大胆,但基础事件不能漏。
实践三:回顾与感悟——我的假期实践
把两条线都跑通之后,我一下子就泄了气。我突然觉得,我花在这上面研究“攻略”的时间,比我实际玩游戏的时间可能还要多。从一开始的搜索碰壁,到后来的解压密码,再到在游戏里反复回档重来,这简直就是一种机械式的重复劳动。
这跟我以前在公司里,对着一堆永远读不完的文档,去调试一个屁大点的问题,感觉没啥区别。虽然结果是实现了,看到了自己想看的内容,但是中间的过程,真的挺折腾人的。
不过转念一想,人活着不就图个乐子、找个消遣吗?这个实践过程,也算是给我这无聊的假期找了个事儿干。我把这个经历记录下来,就是想告诉大家,想玩这种“小游戏”,最累的不是玩本身,而是从头到尾的折腾。下次我还是得找点正经的3A大作玩玩,起码人家的“官方网站”,点进去就是游戏,不用搞得这么神秘兮兮的。