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黑暗之地编年史_官方网站_游戏介绍

我TM最近被一个广告给气到了。

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那广告做得神神秘秘的,就说他们出了一个新游戏叫《黑暗之地编年史》,号称什么“硬核史诗,十年磨一剑”。就吃这一套,越吹得玄乎我越想去扒拉扒拉,看看它到底是不是真材实料。今天就跑去他们的官方网站上逛了一圈,打算好好研究一下那个“游戏介绍”。

官方网站初体验:找入口都费劲

吐槽的就是这网站设计,跟闹着玩儿似的。我点进去,找了半天,才从一个角落里摸到那个“游戏介绍”的按钮。这年头,做个网站跟做迷宫一样,生怕别人看是?

我点进去看了。他们那个介绍,写得倒是挺激动人心的。什么“末日废土”、“史诗级剧情”、“自由探索”。我看完第一遍,感觉好像看了一篇高中生的优秀作文,词藻堆了一大堆,但核心玩法是什么,愣是没说清楚。

我就开始怀疑人生了。这介绍,避重就轻的本事是真高。我仔细揣摩他们用词,发现很多地方都是在玩文字游戏。比如“次世代画面”,截图看着也就那样。比如“多样化职业”,结果就提了三种基础职业,而且描述是含糊不清的。

我当时就坐不住了,开始详细地翻找他们到底藏了什么料:

  • 我专门去翻“自由探索”那段描述,他们说的是“无缝世界”,但往下翻,展示的游戏截图都是固定的主城或者副本入口,哪里无缝了?

  • 我努力搜寻战斗系统的信息。说史诗剧情,我就去找有没有实际的战斗视频或者UI界面。结果?不是概念图就是几张不知道从哪儿抠来的风景画。这不就是典型的“只有PPT”游戏吗?

  • 我甚至还去查了他们的开发团队介绍,号称业界顶尖,结果名字都没几个,履历更是含糊不清。我去别的论坛对比了一下,发现几个核心人员的名字,以前压根就没听说过。

这感觉太熟悉了。让我想起我当年第一次创业的时候,跟甲方聊项目。他们给的那个需求文档,做得比这网站介绍还花哨。我信了邪,带着兄弟们熬夜干了半年,项目黄了。为因为当初说的那些“核心技术”、“行业突破”全都是空头支票,根本就没实现的基础。

我当时就应该留个心眼。做PPT吹牛谁不会?今天看完这《黑暗之地编年史》的介绍,我算是明白了:一个游戏如果连最基本的玩法展示都遮遮掩掩,那十有八九就是还没做出来。这官方网站,与其说是介绍,不如说是——拉投资的公关稿

得,这趟探访算我白跑了,继续回去鼓捣我的老项目。遇到这种,直接拉黑,不浪费时间。我点了一下右上角的叉,把这个页面彻底关掉了