说句实话,搞这个《黑暗之地编年史》的官网,我真是从头到尾被折腾得够呛,感觉比当初通宵打大秘境还累。一开始接这活儿,我心想一个游戏官网嘛能有多复杂?结果光是前期的扯皮和规划,就够我喝一壶的了。
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拍板:就要简单、粗暴、能跑就行
我这人做东西,讲究的就是一个实用。一开始那帮人,非要整什么“微服务架构”、“前后端分离”、“响应式多设备优化”,听得我脑壳疼。搞得那么花哨,预算直接翻三倍,维护起来还是一团麻。我直接就给否了。
我跟他们说了,这游戏现在就一个小团队,咱得把钱花在刀刃上。官网的功能就三条:展示截图、发个公告、留个联系方式。简单!粗暴!
实践过程,我直接列了个清单,就照着最土的办法来干:
- 第一步:定配置,选服务器。
- 第二步:搭环境,装系统。
- 第三步:写代码,套模板。
- 第四步:塞内容,测上线。
动手干:从零开始搭架子
说干就干。配置这块儿,我没听那帮“专家”的,非要用什么高性能云服务。我直接找了个便宜又大碗的虚拟主机,性能是差了点,但够用。省下的钱我拿去买了好几箱咖啡。
环境搭建真是个体力活。我先上去把系统装了,然后配置了一圈的Nginx,主要是为了后面能跑得快点,别卡顿。过程里头,光是权限问题我就来回折腾了三次,好几次文件上传不上去,弄得我直想砸键盘。发现,TM的是我一个配置文件的路径写错了,气得我差点当场高血压。
接着就是写代码。我没用那些花里胡哨的框架,直接用最老实的HTML和CSS,自己手撸。为了赶时间,我甚至找了个现成的黑科技模板,直接往里套。那模板的样式我可没全用,就扒了它那个导航栏和几个展示区块。剩下的内容,我全用最“丑”的硬编码方式写进去。反正就是要让它能看,不用太精致。
收尾:折腾人的内容填充与上线
代码跑起来了,但内容简直要命。游戏截图、文案介绍、公告图这些东西,都是我跟美工那小子来回抠出来的。他总说我的排版太土,我说我这是“复古”。为了一个“编年史”的字体,我们俩吵了半天,我直接武断地选了一个默认的黑体,简单。
测试阶段,我把手机和电脑都摆了一堆。果然,电脑端看着还行,一到手机上,那排版直接崩得稀烂,图片错位,按钮跑偏。没办法,我当天晚上硬生生熬到了凌晨五点,把手机端的CSS样式全给重新写了一遍,一点一点调边距,调大小。手指头都快磨出茧了。
终于,在第二天早上,这个网站正式跑起来了。没出啥大岔子,速度也挺快。
我为什么对这种“土办法”这么执着?
就是因为我以前在一家大公司干过,看他们把简单的事情复杂化。那时有个项目,一个简单的登录页,非要拉扯上Java、Python、Go三条线,搞得我们项目组一年工资全砸进去了,还没跑利索。
后来我因为家里出了点事,辞职自己出来单干。接这个项目的时候,我就下定决心,要用最少的成本、最快的速度,做出一个结实耐用的东西。这也是我对自己的一种交代。
现在这个官网虽然看着土,但它稳定、快速、几乎不花钱。这就是我的实践结果,不吹不黑,能跑就是王道。