说起这个《黑暗之地编年史》的安装包,我真是气不打一处来。你们也知道,这游戏老了,老到官方都不管了,社区里那些安装包全他妈是坑,要么就是一堆乱七八糟的补丁,装完跑不起来,要么就是夹带私货,偷偷给你装个全家桶。
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我那套完美的配置,就是被一个社区包给毁了。
那事儿是去年冬天,我刚换了个新的固态硬盘,想着把那些老游戏重新整理一下。手贱,没备份直接把运行了几年的那个稳定环境给格式化了。当时我就傻眼了,心说这下玩犊子了,我得重新找资源。
我立马去网上找,把那些论坛、网盘,能翻的地方全翻了一遍。你猜怎么着?找到的安装包,要么文件缺失,一运行就报错;要么运行起来画质跟马赛克一样,根本没法看;最恶心的是里面全是些广告插件,甚至还有藏着挖矿程序的。我折腾了三天三夜,眼睛都熬红了,愣是没能找回原来的那个干净、稳定的版本。当时我就火大了,心想,他妈的,与其被别人牵着鼻子走,不如我自己动手,从头开始,搭一个出来!
动手_资源收集与修正
说干就干。我知道那个完美的版本是怎么来的。它不是一个包,是拼出来的,得把原版程序和几个核心补丁完美融合,还得自己手动调整一堆配置。我开始干的第一件事,就是找原材料:
- 挖文件:我把以前的旧电脑、旧硬盘全翻出来了,把以前的下载记录、网盘备份全挖了一遍。终于在旧电脑的C盘角落,找到了几个压缩到快被遗忘的最原始、最干净的核心启动文件。这是地基。
- 找补丁:然后就是找补丁。官方那个最终更新是必须打的,但关键是社区里那些提升画质和解决新系统兼容性的民间补丁。这些补丁有上百个,我得一个一个去试,看哪个跟哪个不冲突,哪个装了能真正解决问题而不是添乱。这过程比上班还累,装一个,跑一遍,黑屏了,删掉;再装一个,跑一遍,贴图花了,再删掉。我做了个表格,把每个补丁的作用和冲突情况都硬生生地给记录下来,前后花了一个多礼拜,终于定下了“黄金组合”。
- 改配置:最麻烦的是运行环境。这玩意儿在老系统上跑就够呛了,我现在的Win11简直是地狱难度。我得自己去改它的配置文件,把一些老旧的路径和参数给他硬生生地“焊”上新的地址,不然根本调不起来。改完之后,还要把DirectX运行时、C++运行库这些必须的底层程序都打包进去,确保用户装完不用再满世界找运行环境。
打包_校验与日志生成
所有文件都对对了,不冲突了,跑起来贼稳定了,我心里的大石头才算落地。但光自己能跑起来不行,我要分享给跟我一样受苦、不想浪费时间去“排雷”的人。打安装包。
之前那些社区包为什么垃圾?就是因为打包的人偷懒,文件乱放,路径写死。我这回从头开始,用的那个最干净的打包工具,所有文件都给他安排得明明白白。哪里是主程序,哪里是配置文件,哪里是必需的运行库,我分得一清二楚。并且在打包的时候,我都把文件的校验码都对了一遍,确保用户下载到的每一个字节都是我亲自验证过的,绝对干净。
最重要的是更新日志。那个日志我写得巨细。哪个补丁是干啥的,为啥非要装这个,为啥不能装那个,我都一条一条地码上去。我要保证任何一个拿到安装包的人,都能清清楚楚地知道自己装了什么,怎么来的,有什么用。写完日志,我前后又在几台不同的系统上都跑了一遍,找了好几个朋友盲测,确定点一下就能装,装完就能玩,我才敢说“大功告成”。
你们问我,花这么多精力搞这个干就是争一口气,也为了一个信念。自从那次老东家给我穿小鞋,把我辛辛苦苦攒下来的年假和项目奖金全给吞了以后,我就明白了一个道理:自己能掌握的东西,绝对不能交给别人。你求人不如求己。我这人就这样,看不惯别人搞得乱七八糟。既然别人提供不了干净的,那我就自己做,做到最做到一键安装,省去所有人的麻烦。这不光是一个安装包,这是我的一个“承诺”,给所有还在热爱这个老游戏的兄弟们的一个交代。
这个我自己打的安装包,干净,稳定,跑起来比官方当年发的那个都舒服。更新日志也给你们放上去了,有什么问题可以在下面留言。自己动手,丰衣足食,是真的!