去年年底那会儿,我跟老G说,咱们那个《黑暗之地》的背景设定和第一个大版本更新日志搞定了,回头我就给你。结果?我当时随手扔在了本地一个不常用的同步盘里,完全没想着归档的事。等他真找我要的时候,我已经出差在外地,带着的笔记本里根本没有备份,找了三天,活活没找到!
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那三天,我真是急得想砸电脑。他那边的代码进度直接卡死了,就等着我这个“官方”的设定文件和版本纪要好做数据同步。电话里他把我数落了一顿,说我这搞法迟早药丸,内容创作者的文档管理搞得一团糟。
回来之后,我立刻拍板了,必须得给《黑暗之地》弄个正儿八经的官方据点,不能再靠云盘和邮件瞎传了。这个据点,就得是这个《更新日志_官方网站》。目的就一个:所有版本演进,不管多小,都必须在这里留底,而且得方便查阅。
从云盘灾难到自动化编年史
从哪里开始?我可不想搞那些花哨的CMS系统,维护起来头大。我需要的是一个纯粹的、静态的、快速的文档站。我抓了手头最熟悉的一个工具,一个简单的静态页生成器,开始动手。
我的实践过程,没啥高深的:
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第一步:敲定结构。放弃了传统的日期排序,我直接引入了“编年史”的概念。我把每一个重大版本更替,或者一次核心玩法的迭代,都定义为一个“纪元”。网站的首页就是一个纪元的时间轴,点进去才是详细的更新日志。
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第二步:统一工具链。所有日志内容,全部使用Markdown文件书写。强制自己每次写完日志,文件名必须带上纪元和流水号。比如,
第一纪元_003_怪物数值调整.md。 -
第三步:跑脚本生成。写了个不到一百行的脚本,专门干一件事:扫描那些Markdown文件,然后按照纪元的顺序,自动生成HTML页面,并且把这个页面的链接塞进总目录和纪元时间轴里。这样,我只需要维护纯文本文件,网站就自动更新了。
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第四步:最低配置部署。网站生成好了,放在哪儿?我没用任何新的云服务,直接在自己那个小破服务器上开了一个NGINX实例,就指着它安安静静地跑静态文件,稳定第一。
这个过程前后花了三天,主要时间都用在了调整那个生成脚本的排序逻辑上。现在想来,这简直是救命稻草。
有了这个系统之后,我所有关于《黑暗之地》的正式通知、设定修订、乃至版本回滚记录,都必须在这个“官方网站”上走一遍流程。那次文档丢失的惨痛教训,让我彻底明白,搞创作的,最怕的就是“查无此人,查无此文”。老G再问我要文件,我直接甩给他官方网站的地址,他自己去看第几纪元第几条日志就行了。
实践证明,有时候最简单的土办法,反而是最管用的,它逼着你从源头开始就保持一个组织度,至少不会再发生那种,一觉醒来,重要文档消失不见的灵异事件了。