黑暗之地编年史:一个人的折腾记录
今天终于把《黑暗之地编年史》这个破玩意儿又给挤出来一个版本。更新日志里写着一大堆,就干了三件让我想骂娘的事。
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- 第一件事:我把那个傻X存档文件的格式又硬生生地改了一遍。老版本的数据我想尽办法又给兼容上了,真他娘的折腾人。玩家天天骂我游戏读取慢,我能怎么办?还不是得改。
- 第二件事:加了几个新的地图块儿。这回没用新贴图,就是把以前那堆扔在角落里的废弃素材又翻出来,重新拼了拼。省钱,省时间,效果凑合能看。
- 第三件事:也是最要命的,那个时不时就闪退的Bug终于被我摁死了。我对着屏幕,把那几千行代码翻来覆去看了三天三夜,结果你猜怎么着?TMD就是一个变量初始化写错了地方。气得我想把电脑砸了。
这游戏我一个人磕磕绊绊做了快两年了,钱没赚到一毛,头发倒是掉了一大把。原本想着随便搞个小东西玩玩,结果越陷越深。
更新完这些代码,才是噩梦的开始。那什么打包、测试、上传、生成下载地址,这一套活儿比写代码烦躁一百倍。每次上传文件,我住的这破地方网速慢得跟蜗牛爬一样,一个几百兆的压缩包传上去能耗我一个多小时。我坐在电脑前,看着那个进度条,真是生无可恋。
为啥我非要自己折腾这个破独立游戏?我以前在一家挺大的游戏厂待着,做手游的。朝九晚五,周末双休,工资虽然不高,但也够我一家子开销。结果前年,我妈突然生病了,需要人全天候照顾。我跟领导请了长假,领导口头答应得好好的,我回来上班的时候,却说我岗位没了,直接把我踢出来了。
我当时真是懵了。我把最好的那几年时间都给了他们,结果说踢就踢,比机器还凉薄。为了照顾我妈,我只能把做游戏的梦想又给捡起来,想着自己能做点东西,哪怕赚不到什么钱,至少时间是自己的。白天伺候我妈,晚上就猫在房间里敲代码,累趴下就睡。
前几天,那个把我踢出来的大厂同事,突然加我微信,问我能不能回去帮他们救个急项目。他们新招的那帮大学生,把项目的代码搞得一团糟。我连理都没理,直接删了好友。不是我清高,是我真怕了那种把人当成消耗品的日子。
每次更新日志写完,把新的下载地址挂出来,哪怕只有几个人下载,我也觉得值了。至少这个东西,是我自己一砖一瓦盖起来的。这回的更新包,我用了三个不同的网盘备份,生怕哪个链接挂了,大家又找不到了。这回把下载教程也写简单了点,大家直接点进去,不用注册,就能把游戏拖走。
大家有啥问题就直接在评论区吼一声,能改的我尽量改,改不了的……那就算了,毕竟一个人的精力就这么多。下个版本见,别催。