我到底是怎么把这个“黑暗之地”折腾出来的?
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说起来,这事儿的起因有点莫名其妙。去年,我琢磨着给家里那个用了快十年的老笔记本找点事做,光看电影太浪费了。当时脑子里就盘旋着一个念头:搞一个没有光、只有压抑感的破烂地方,记录一下我那段差点被隔离在老家回不来的窝火日子。
我当时的目标很明确,就是要把它从头到尾“盘”一遍,不是那种花里胡哨的,就是要那种能让人玩着玩着就想砸键盘的真实感。
第一步:把工具重新搬出来
我翻箱倒柜把那个老旧的、几年前就扔在角落里吃灰的“开发工具”给拽了出来。启动的时候那卡顿,真是气得我想直接砸了它。但没办法,就它能跑。我做的是,把所有不必要的组件全给阉割了,能删的都删,只留下一个最基本的“黑箱子”。
- 我把地图结构重新捋了一遍,要的就是那种走两步就迷路的感觉。我把所有路口都设计成看起来差不多,但是名字和描述又必须不一样,写到手都快抽筋。
- 我把核心的“时间流逝”系统给抠了出来。这个东西我之前就感觉不顺眼,这回直接用土办法重写了一遍,让时间过得比现实中快三倍。就是要你感觉喘不过气。
第二步:日志系统的诞生
“黑暗之地编年史”里最重要的就是“编年史”这三个字。光有地图不够,得有故事,但是故事不能我来说,得让“活过”的人来说。所以我把大部分时间都花在了“日志”上。
我写了一堆絮絮叨叨的残缺记录,那些文字东一句西一句的,我甚至故意把一些句子写到一半就断了,让它们看起来像是在极度恐惧下匆忙写下的。我把这些日志文件,随机地塞进了地图的各个阴暗角落,你得自己去翻,去找。光是让这些记录文件能稳定地在不同的电脑上都能被读取出来,我就足足折腾了整整两个通宵,差点一口老血喷出来。
第三步:痛苦的测试与这回的更新
上个月第一次放出去让几个朋友测试的时候,他们就反馈说,只要一到特定的那几个“黑屋子”,游戏就直接闪退,存档也废了。当时我就火了,大半夜的爬起来对着代码一顿狂看,越看越烦躁。
发现,他妈的,原来是两个配置文件里的路径写死了!我当时就是想着自己用,就偷懒没写相对路径,结果一到别人机器上就崩得一塌糊涂。这教训真是够深刻的。
这回的更新日志,主要就是把这个问题给彻底解决了。我用了一堆土办法,确保不管是你是用什么系统,都不会再出现那个恼人的路径错误了。而且我又增加了大概十来个新的“日志碎片”,把故事线稍微又往深处推了一点点。修补了几个特别鸡肋的道具效果,让大家感觉能“活”得久一点。大家现在就可以弄回去试试,看看能不能在这片黑暗之地里,多撑过几个“日夜”。有任何问题,直接留言吼我,我立马排查。