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黑暗之地编年史_最新版本_更新日志

咱们今天来聊聊这个《黑暗之地编年史》的最新版本,为啥我这回非得花大力气从头到尾给它“扒皮抽筋”了一遍。要不是出了那档子事,我估计还能混个一年半载的。

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一切还得从那个烂摊子说起

这套东西最早是哪年捣鼓起来的?得有快五年了。那时我刚辞职,手里没啥活儿,就想着给几个铁哥们弄个能稳定联机的私人环境,图个乐呵。我当时根本没想长久运行,就是随手拿手边最顺手的几个老掉牙的脚本给它拼了个架子。那时的代码,用“东拼西凑”都算好听的,完全就是个积木堆,能跑起来就谢天谢地了。

后来用的人越来越多,功能也慢慢往上加,像个滚雪球。每次出问题,我都是打个补丁上去,再打个补丁。这破习惯就导致它内部结构越来越诡异,性能慢得跟蜗牛似的,用户反馈里有八成都是骂我卡顿或者莫名其妙报错回档的。有一次,因为一个底层权限判断的逻辑没处理直接导致一位老用户辛辛苦苦攒了一年的数据全废了,当时我在群里被怼得,脸都不知道往哪儿搁。那感觉,比我当年被老东家莫名其妙停发工资还糟心。

那天晚上我一宿没睡着,我琢磨着,不行,这东西不能再这么“凑合”下去了。再凑合下去,我这几年攒下来的一点点口碑,非得被它给败光了不可。

为了争口气,把老底儿都掀了

下定决心后,我直接

。我做的第一件事,就是把所有外部接口和数据流向彻底盘了一遍。这不盘不知道,一盘吓一跳,里面有一大半儿的功能代码,早就是冗余的,但谁也不敢碰,因为谁都不知道它下面连着哪个犄角旮旯的逻辑。

我这回是真下了狠心,直接推翻了它最初的核心模块。我把整个项目拉到本地,花了足足两个月的时间,把那套最容易出幺蛾子的权限和存储部分,用最新的方案重写了一遍。具体的干活清单,我这里也捋一捋:

  • 彻底推翻了用户认证逻辑,把以前那种只有简单的口令校验,换成了更可靠的机制,防止数据被随便篡改;
  • 清理了超过三万行的冗余代码,那些都是历史遗留的补丁,现在看来一文不值,只拖慢速度;
  • 重写了核心的数据存储和回档模块,让它在服务器意外崩掉的时候,能像有记忆一样,马上从最新的记录点恢复;
  • 优化了底层的资源加载速度,以前进游戏得等半天,现在基本秒开,算是把性能提上来了。

跑起来后的感觉,真扎实

整个过程里,我有几次都差点想放弃。因为它牵扯的东西太多了,每次我以为搞定了,新的问题就又冒出来。最艰难的时候,我甚至想直接拉黑所有用户,就此收手。但是一想到被骂的那一晚,以及这些年跟它死磕的交情,我又硬着头皮,把那个Bug给啃下来了。

这个最新版本的《黑暗之地编年史》已经稳定运行了一个月了。我每天早上起来,第一件事就是瞟一眼它的运行数据。CPU占用率稳得不行,内存也没再像以前那样时不时就爆掉。用户群里,抱怨的声音没了,反而开始有人问我,这回是不是用了什么黑科技。哈哈,哪有什么黑科技,就是用最笨的方法,把架子给立扎实了。

这东西现在算是彻底“干净”了,我心里踏实。以后再有新的功能要加进来,我也能大声说:随便加,底子硬,不怕它再歪掉!