本来都说好了,退隐江湖不干这种玩命的活了。前几年那档子事,你们也知道,被老东家搞得够呛,一气之下就回家带娃去了,图个清净。
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救火:从一通电话开始
结果?就上个月,我刚把儿子哄睡着,电话响了。一看,是当年在鹅厂混过的一个老哥们。他急得跟热锅上的蚂蚁,就差哭出声来了。他们新游戏《黑暗之地编年史》要上大版本,说是服务器跑不动,老官网那个渣渣配置,根本扛不住新版本爆棚的流量,问我能不能出山救个火。钱给得够到位,我寻思着,好久没动手了,就答应了。
现场:一个实习生的烂摊子
我第二天一早赶到他们工作室,那地方乱七八糟的。我坐下来,接过那个所谓的“官网项目文件”。我点开一看,哟呵,乐了。这官网是三年前一个实习生用一个老掉牙的CMS搭的,代码逻辑一团浆糊,资源链接死了一半,数据库里塞满了各种没用的缓存。我摇了摇头,跟那老哥们说:“这不能修,得重做。”
动手:重构与压缩的血泪史
我当时拍板就决定了:时间太紧,不能搞复杂的微服务那一套。我选定了一个我最熟悉的轻量级框架,就开始干了。
- 第一步:我把老官网还能用的文字和公告全部扒下来,扔进新的系统。
- 第二步:最要命的是美术资源。那新版本官网的宣传图,一个比一个炫酷,但也一个比一个巨大。那个美术老大给我的图,一张差不多十多兆!我赶紧找他磨了三个小时,教会他怎么把图优化、压缩到能上网页的尺寸。不能丢面子,但更不能让网站卡死。
- 第三步:我新开了一台配置拉满的服务器,专门用于跑这回的流量高峰。我反复测试,模拟了五倍于他们预估的访问量。
- 第四步:我盯着那个缓存机制猛调,保证所有的静态内容,比如图片、CSS,全部能被用户浏览器记住。这样,即使流量爆棚,服务器也不用每次都重新算一遍,压力小得多。
结局:凌晨五点的喘气声
我连着两天没怎么合眼,咖啡一桶一桶地灌。直到上线前的一刻,我完成了所有的部署、测试和监控配置。弄完一切,已经是新版本零点开服的前一小时了。我的心揪着,盯着后台数据看板看。
零点一到,那流量曲线噌噌噌地往上蹿,CPU使用率直接飙到了百分之八十多。我紧张地手心全是汗。但稳住了!服务器没有宕机,官网打开飞快!
我长长地舒了一口气。把插在服务器上的U盘拔了,收拾东西走人。钱挣到了,名声也保住了。那帮乱七八糟的团队,我擦完屁股就走了,这钱,挣得踏实。