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黑暗之地编年史_游戏官网_官网

我的《黑暗之地编年史》官网实践记录

讲句真心话,操持这个《黑暗之地编年史》的官网项目,我真是跑断了腿,差点跟好几个人当场翻脸。

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项目刚开始的时候,咱们的预期很简单,就是搭一个能用的脸面。 找个现成的模板,把游戏介绍、几张截图、预告片往上一丢,能让玩家看到消息就行。结果?产品经理和那帮设计师一开会,事情就麻烦了。

他们要求官网必须“还原游戏黑暗沉浸感”,要大气,要充满史诗感。前端那帮小年轻也跟着起哄,说要上最新的技术栈,搞什么Webonent,搞什么粒子动态背景。我当时听着就火大。

我跟他们拍了桌子:官网的核心是导流和信息发布,不是给你表演技术的。花里胡哨的东西越多,加载越慢,维护越麻烦,就是一锅大杂烩,谁也说不清哪里出了问题。

第一阶段:从零开始到扯皮不断

我直接动手,先把那些不切实际的“史诗级特效”全砍了。砍完后,主要解决三件事:

  • 域名申请与备案。
  • 基础服务器架构搭建。
  • 核心内容框架定型。

域名没选贵的,就选了个最便宜但常用的后缀,好记,不花哨。服务器也没上什么复杂的集群,直接拿我们现有的供应商,开了个最基础、最稳定的云主机。架构我直接用最简单的,能跑就行,没时间陪他们玩高大上的分布式。

但备案这事儿,真是要了我的命。正好赶上那段时间我家里有点急事,请假回去处理,结果备案材料的负责人竟然把文件弄丢了。我拿着市政府开的通行证,公司硬是不放行,说要走流程。我来来回回跑了快一个礼拜,从资料填表到行政部门拍照,全是自己一个人跑下来的。那阵子,我基本是住在办公室里,家里问起来,老婆就跟孩子说,我跑到“黑暗之地”抓素材去了。

第二阶段:素材侵权与强制上线

等架构起来了,开始往里扔内容,新的问题又来了。设计部交上来的素材简直是一团麻。那帮人可能觉得“黑暗”就是随便找点阴森的图,结果字体、背景素材、甚至宣传图,一查全都是网上随便扒的,全部侵权。

我让他们重新找或者自己画,设计师跟我装忙,说没时间。我当时直接爆了,自己动手去买了套可商用的暗黑风素材包,自己切图、自己排版,把所有动态效果全转成了静态图。

最让我崩溃的是,临上线前夜,运营突然要求把首页的“立即预购”改成“预约抽奖”,理由是“预购转化率不高”。我当时真的想把键盘砸他脸上。但没办法,硬着头皮熬了一夜,改完了所有的接口和文案。

实现:粗糙但能用

呈现出来的官网,你们看它可能觉得有点粗糙,没什么惊艳的地方。但所有的血汗都用在了“稳定”和“简洁”上。

首页就是巨大的“立即下载”“最新动态”两个核心模块。没有那些花里胡哨的弹窗和跳转,所有的信息获取路径都被我控制在了三步以内。

你问我,一个官网为什么会搞得这么复杂?

原因很简单:这帮人只会提出需求,但真要躬身入局,去把每一个细节抠出来、去扛下所有的法律风险和维护成本,一个能扛事的都没有。 但没关系,现在网站稳稳地跑着,玩家说好用、不卡、信息清晰。这就够了。等游戏真火了,我第一个要干掉的,就是那个只管嘴上哔哔的产品经理。